Microsoft'un Quake 2 AI prototipi çevrimiçi tartışmayı ateşliyor
Microsoft'un Quake II'den esinlenen AI tarafından üretilen interaktif bir alayı açması, oyun topluluğunda ateşli bir tartışmayı ateşledi. Microsoft'un Muse ve Dünya ve İnsan Eylem Modeli (WHAM) AI Systems tarafından desteklenen bu demo, oyun görsellerini dinamik olarak üreterek ve oyuncu davranışını gerçek zamanlı olarak simüle ederek oyun geliştirmeye devrim niteliğinde bir yaklaşım vaat ediyor. Bununla birlikte, gerçek deneyim birçok oyuncu ve endüstri figürünü şüpheci ve eleştirel bıraktı.
Bir tarayıcı aracılığıyla erişilebilen demo, Geoff Keighley tarafından X / Twitter'da sergilendi ve bir tepki seli yönlendirdi. Birçoğu, AI tarafından üretilen içerik norm haline gelirse oyunların geleceği hakkında endişelerini dile getirdi. Bir Redditor, "Adamım, oyunların geleceğinin AI tarafından oluşturulan slop olmasını istemiyorum ... insan elemanı kaldırılacak." Diğerleri demonun işlevselliğini eleştirdi, bir yorumcu mizahi bir şekilde oyunu hayal etme konusunda daha iyi bir deneyim yaşadıklarını belirtti.
Tepkeye rağmen, bazıları teknolojide potansiyel görüyor. Daha iyimser bir yanıt, demo'nun erken konsept ve atış aşamaları için bir araç olarak değerini vurguladı, bu da AI ve oyun geliştirmedeki gelecekteki ilerlemelerin yolunu açabileceğini düşündürdü. Demonun sınırlamalarını kabul ettiler, ancak tutarlı ve tutarlı bir dünya yaratmada yapılan etkileyici adımları vurguladılar.
Tartışma, oyun ve eğlence endüstrileri içindeki daha geniş konulara değinerek bu tek demonun ötesine uzanıyor. Üretken AI'nın oyun geliştirmedeki rolü, özellikle önemli işten çıkarmalar ve etik kaygılardan dolayı tartışmalı bir konu olmuştur. Örneğin, Anahtar Kelimeler Studios'un AI tarafından oluşturulan bir oyun yaratma girişimi başarısız oldu ve AI'nın insan yeteneklerini değiştirme yeteneği hakkında şüpheleri güçlendirdi. Bu arada, Activision'un Call of Duty için üretken AI kullanımı: Black Ops 6 varlıkları ve Horizon'un Ashly Burch'un yer aldığı tartışmalı AI Aloy videosu, AI'nın oyundaki yeri hakkında devam eden gerilimler ve tartışmalar.
Endüstri bu zorluklarla boğuştukça, Microsoft'un Quake II demosu, oyun geliştirmedeki AI'nın hem potansiyelini hem de tuzaklarını vurgulayan bir parlama noktası olarak hizmet ediyor. Bazıları bunu yenilikçi yeni deneyimlere doğru bir adım olarak görürken, diğerleri oyun dünyasını uzun zamandır tanımlayan insan yaratıcılığının erozyonu hakkında endişeleniyor.
En son makaleler