Casa Notizia Il prototipo di AI di Quake 2 di Microsoft accende il dibattito online

Il prototipo di AI di Quake 2 di Microsoft accende il dibattito online

Autore : Liam Aggiornamento : May 08,2025

La recente presentazione di Microsoft di uno spazio interattivo generato dall'AI ispirato a Quake II ha acceso un dibattito infuocato in tutta la comunità di giochi. Questa demo, alimentata dalla Muse di Microsoft e dal World and Human Action Model (WHAM) AI, promette un approccio rivoluzionario allo sviluppo del gioco generando dinamicamente visioni di gioco e simulando il comportamento dei giocatori in tempo reale. Tuttavia, l'esperienza reale ha lasciato molti giocatori e figure del settore scettiche e critiche.

La demo, accessibile tramite un browser, è stata presentata da Geoff Keighley su X / Twitter, suscitando un diluvio di reazioni. Molti hanno espresso preoccupazione per il futuro dei giochi se il contenuto generato dall'IA diventa la norma. Un Redditor ha espresso una paura comune, affermando: "Amico, non voglio che il futuro dei giochi sia generato da SLOP ... L'elemento umano verrà rimosso". Altri hanno criticato la funzionalità della demo, con un commentatore che ha notato umoristico che hanno avuto un'esperienza migliore semplicemente immaginando il gioco.

Nonostante il contraccolpo, alcuni vedono il potenziale nella tecnologia. Una risposta più ottimistica ha evidenziato il valore della demo come strumento per le fasi iniziali di concetti e lancio, suggerendo che potrebbe aprire la strada a futuri progressi nello sviluppo dell'IA e del gioco. Hanno riconosciuto i limiti della demo ma hanno sottolineato i passi impressionanti fatti nella creazione di un mondo coerente e coerente.

Il dibattito si estende oltre questa singola demo, toccando questioni più ampie all'interno delle industrie di gioco e intrattenimento. Il ruolo di AI generativo nello sviluppo del gioco è stato un argomento controverso, soprattutto tra licenziamenti significativi e preoccupazioni etiche. Ad esempio, il tentativo di Key Words Studios di creare un gioco generato dall'IA è fallito, rafforzando i dubbi sulla capacità dell'IA di sostituire il talento umano. Nel frattempo, l'uso di Ai generativo da parte di Activision per Call of Duty: Black Ops 6 Assets e il controverso video AI Aloy con Ashly Burch di Horizon sottolinea in corso tensioni e discussioni sul posto di AI nei giochi.

Mentre l'industria si prepara con queste sfide, la demo di Quake II di Microsoft funge da punto di flash, evidenziando sia il potenziale che le insidie ​​dell'IA nello sviluppo del gioco. Mentre alcuni lo vedono come un passo verso nuove esperienze innovative, altri si preoccupano dell'erosione della creatività umana che ha definito a lungo il mondo del gioco.