微软的地震2 AI原型点燃在线辩论
微软最近揭幕了受Quake II启发的AI生成的互动空间,引发了整个游戏社区的激烈辩论。该演示由微软的Muse和World and Human Action模型(WHAM)AI Systems提供支持,通过动态生成游戏视觉效果并实时模拟玩家的行为来承诺一种革命性的游戏开发方法。但是,实际的经验使许多游戏玩家和行业人物持怀疑态度和至关重要。
该演示可通过浏览器访问,由X / Twitter上的Geoff Keighley展示,引起了大量反应。如果AI生成的内容成为常态,许多人对游戏的未来表示担忧。一位雷迪特(Redditor)表达了一种普遍的恐惧,说:“伙计,我不希望游戏的未来成为AI生成的斜坡……人类元素将被删除。”其他人则批评了演示的功能,一位评论者幽默地指出,他们只想想象游戏就有更好的经验。
尽管有反弹,但有些人认为这项技术的潜力。更乐观的反应强调了演示的价值作为早期概念和俯仰阶段的工具,这表明它可以为未来的AI和游戏开发发展铺平道路。他们承认了演示的局限性,但强调了创造一个连贯和一致的世界方面的令人印象深刻的进步。
辩论超出了这个单一的演示,涉及游戏和娱乐行业中更广泛的问题。生成的AI在游戏开发中的作用一直是一个有争议的话题,尤其是在重大裁员和道德问题的情况下。例如,关键字工作室试图创建AI生成的游戏失败,这加剧了人们对AI替代人才能力的怀疑。同时,Activision将生成AI用于使命召唤:Black Ops 6资产以及有争议的AI Aloy视频,其中包括Horizon的Ashly Burch强调了正在进行的紧张局势和有关AI在游戏中的地位的讨论。
当行业应对这些挑战时,微软的Quake II演示是闪点,强调了游戏开发中AI的潜力和陷阱。尽管有些人将其视为迈向创新的新体验的一步,但另一些人担心长期以来一直定义了游戏世界的人类创造力的侵蚀。