소식 Microsoft 's Quake 2 AI 프로토 타입은 온라인 토론을 점화시킵니다

Microsoft 's Quake 2 AI 프로토 타입은 온라인 토론을 점화시킵니다

작가 : Liam 업데이트 : May 08,2025

Quake II에서 영감을 얻은 Microsoft의 최근 AI 생성 대화식 공간 공개는 게임 커뮤니티 전반에 걸쳐 불 같은 논쟁을 불러 일으켰습니다. Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템으로 구동되는이 데모는 게임 플레이 영상을 동적으로 생성하고 플레이어 동작을 실시간으로 시뮬레이션하여 게임 개발에 대한 혁신적인 접근 방식을 약속합니다. 그러나 실제 경험으로 인해 많은 게이머와 업계 인물이 회의적이고 비판적으로 남았습니다.

브라우저를 통해 액세스 할 수있는 데모는 X / Twitter의 Geoff Keighley가 전시하여 반응의 홍수를 촉발했습니다. 많은 사람들이 AI 생성 된 컨텐츠가 표준이되면 게임의 미래에 대한 우려를 표명했습니다. Redditor는 일반적인 두려움을 표명하면서 "남자, 나는 게임의 미래가 Ai 생성 슬로프가되기를 원하지 않습니다 ... 인간의 요소가 제거 될 것입니다." 다른 사람들은 데모의 기능을 비판했으며, 한 의견자는 단순히 게임을 상상하는 더 나은 경험을 가지고 있다는 사실을 유머러스하게 지적했습니다.

반발에도 불구하고 일부는 기술의 잠재력을 본다. 보다 낙관적 인 반응은 초기 개념 및 피칭 단계의 도구로서 데모의 가치를 강조하여 AI 및 게임 개발의 향후 발전을위한 길을 열어 줄 수 있음을 시사합니다. 그들은 데모의 한계를 인정했지만 일관되고 일관된 세상을 만드는 데있어 인상적인 걸음을 강조했습니다.

토론은이 단일 데모를 넘어 게임 및 엔터테인먼트 산업 내에서 광범위한 문제를 다루고 있습니다. 게임 개발에서 생성 AI의 역할은 특히 중대한 해고와 윤리적 문제 속에서 논쟁의 여지가있는 주제였습니다. 예를 들어, Keywords Studios의 AI 생성 게임을 만들려는 시도는 실패하여 AI의 인간 인재를 대체하는 능력에 대한 의문을 강화했습니다. 한편, Activision의 Call of Duty : Black Ops 6 자산 및 논란의 여지가있는 AI Aloy 비디오는 Horizon의 Ashly Burch가 게임에서 AI의 위치에 대한 지속적인 긴장과 토론을 특징으로하는 논란의 여지가있는 AI Aloy 비디오를 사용합니다.

업계가 이러한 도전 과제로 가득 차면서 Microsoft의 Quake II 데모는 플래시 포인트 역할을하며 게임 개발에서 AI의 잠재력과 함정을 모두 강조합니다. 어떤 사람들은 그것을 혁신적인 새로운 경험을 향한 단계라고 생각하지만, 다른 사람들은 게임 세계를 오랫동안 정의해온 인간의 창의성의 침식에 대해 걱정합니다.