Microsoft's Quake 2 AI Prototype zapala debatę online
Niedawne zaprezentowanie przez Microsoft przez interaktywną przestrzeń przez Microsoft inspirowaną przez Quake II rozpaliło ognistą debatę w całej społeczności gier. To demo, zasilane przez Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, obiecuje rewolucyjne podejście do rozwoju gier poprzez dynamiczne generowanie wizualizacji rozgrywki i symulując zachowanie graczy w czasie rzeczywistym. Jednak faktyczne doświadczenie spowodowało, że wielu graczy i postaci branżowych sceptycznych i krytycznych.
Demo, dostępna przez przeglądarkę, zostało zaprezentowane przez Geoffa Keighleya na X / Twittera, co skłoniło powódź reakcji. Wielu wyraziło obawy dotyczące przyszłości gier, jeśli treści generowane przez AI stanie się normą. Redditor wyraził powszechny strach, stwierdzając: „Człowieku, nie chcę, aby przyszłość gier była wygenerowana AI ... ludzki element zostanie usunięty”. Inni skrytykowali funkcjonalność demo, a jeden z komentatorów humorystycznie zauważył, że mieli lepsze doświadczenie po prostu wyobrażając sobie grę.
Pomimo luzu niektórzy widzą potencjał w technologii. Bardziej optymistyczna reakcja podkreśliła wartość demo jako narzędzia wczesnego koncepcji i faz pitchingu, co sugeruje, że może to utorować drogę dla przyszłych postępów w sztucznej inteligencji i rozwoju gier. Uznali ograniczenia demo, ale podkreślili imponujące postępy w tworzeniu spójnego i konsekwentnego świata.
Debata wykracza poza to pojedyncze demo, dotykając szerszych problemów w branży gier i rozrywki. Rola generatywnej AI w rozwoju gier była kontrowersyjnym tematem, zwłaszcza wśród znacznych zwolnień i obaw etycznych. Na przykład próba stworzenia gry generowanej przez AI Studios nie powiodła się, wzmacniając wątpliwości co do zdolności AI do zastąpienia ludzkich talentów. Tymczasem użycie Activision generatywnej sztucznej inteligencji dla Call of Duty: Black Ops 6 Aktywa i kontrowersyjne wideo AI Aloy z Ashly Burch Horizon podkreślają trwające napięcia i dyskusje na temat miejsca AI w grach.
Gdy branża zmaga się z tymi wyzwaniami, demo Quake II Microsoft służy jako punkt zapalny, podkreślając zarówno potencjalne, jak i pułapki AI w rozwoju gier. Podczas gdy niektórzy postrzegają to jako krok w kierunku nowych nowych doświadczeń, inni martwią się o erozję ludzkiej kreatywności, która od dawna definiuje świat gier.
Najnowsze artykuły