Ang Microsoft's Quake 2 AI prototype ay nag -aapoy sa online na debate
Ang kamakailan-lamang na pag-unve ng Microsoft ng isang AI-nabuo na interactive na puwang na inspirasyon ng Quake II ay pinansin ang isang nagniningas na debate sa buong pamayanan ng gaming. Ang demo na ito, na pinalakas ng Microsoft's Muse at World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, ay nangangako ng isang rebolusyonaryong diskarte sa pag-unlad ng laro sa pamamagitan ng pabago-bagong pagbuo ng mga visual na gameplay at pag-simulate ng pag-uugali ng manlalaro sa real-time. Gayunpaman, ang aktwal na karanasan ay nag -iwan ng maraming mga manlalaro at mga numero ng industriya na nag -aalinlangan at kritikal.
Ang demo, na ma -access sa pamamagitan ng isang browser, ay ipinakita ni Geoff Keighley sa x / twitter, na nag -uudyok ng isang baha ng mga reaksyon. Marami ang nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa hinaharap ng paglalaro kung ang nilalaman ng AI-nabuo ay nagiging pamantayan. Ang isang Redditor ay nagpahayag ng isang karaniwang takot, na nagsasabi, "Tao, hindi ko nais ang hinaharap ng mga laro na maging ai-generated slop ... ang elemento ng tao ay aalisin." Ang iba ay pinuna ang pag -andar ng demo, na may isang komentarista na nakakatawa na napansin na mayroon silang isang mas mahusay na karanasan na naiisip lamang ang laro.
Sa kabila ng backlash, ang ilan ay nakakakita ng potensyal sa teknolohiya. Ang isang mas maasahin na tugon ay naka -highlight sa halaga ng demo bilang isang tool para sa maagang konsepto at mga pitching phase, na nagmumungkahi na maaari itong magbigay ng daan para sa mga pagsulong sa hinaharap sa AI at pag -unlad ng laro. Kinilala nila ang mga limitasyon ng demo ngunit binigyang diin ang mga kahanga -hangang hakbang na ginawa sa paglikha ng isang magkakaugnay at pare -pareho na mundo.
Ang debate ay umaabot sa kabila ng nag -iisang demo na ito, na hawakan ang mas malawak na mga isyu sa loob ng industriya ng gaming at entertainment. Ang papel ng Generative AI sa pag -unlad ng laro ay naging isang kontrobersyal na paksa, lalo na sa gitna ng mga makabuluhang paglaho at etikal na mga alalahanin. Halimbawa, ang pagtatangka ng mga keyword na Studios na lumikha ng isang AI-nabuo na laro ay nabigo, nagpapatibay ng mga pagdududa tungkol sa kakayahan ng AI na palitan ang talento ng tao. Samantala, ang paggamit ng Activision ng Generative AI para sa Call of Duty: Black Ops 6 assets at ang kontrobersyal na video ng AI ALOY na nagtatampok ng Ashly Burch ng Horizon na binibigyang diin ang patuloy na mga tensyon at talakayan tungkol sa lugar ng AI sa paglalaro.
Habang ang industriya ay nakikipag -ugnay sa mga hamong ito, ang Demo ng Quake II ng Microsoft ay nagsisilbing isang flashpoint, na itinatampok ang parehong potensyal at mga pitfalls ng AI sa pag -unlad ng laro. Habang nakikita ito ng ilan bilang isang hakbang patungo sa mga makabagong bagong karanasan, ang iba ay nag -aalala tungkol sa pagguho ng pagkamalikhain ng tao na matagal nang tinukoy ang mundo ng paglalaro.