Maison Nouvelles Multiversus Dev pleurs Game, condamne les menaces après la fermeture

Multiversus Dev pleurs Game, condamne les menaces après la fermeture

Auteur : Charlotte Mise à jour : Apr 22,2025

Le directeur du jeu de Multiversus, Tony Huynh, s'est publiquement abordé les développeurs inquiétants "de nuire" aux développeurs à la suite de l'annonce que le jeu s'arrêtera en mai. Cette décision intervient après que les premiers matchs des joueurs ont révélé que la saison 5 serait le dernier chapitre du Warner Bros. Brawler, qui a relancé il y a seulement un an. Malgré l'arrêt, les joueurs peuvent continuer à profiter de leur contenu gagné et acheté via des modes hors ligne tels que le gameplay local et l'entraînement.

Avec l'arrêt des transactions en argent réel, les fans peuvent toujours utiliser des jetons de glueamium et de caractère jusqu'à ce que le support se termine le 30 mai. À ce stade, Multiversus sera supprimé de la boutique PlayStation, Microsoft Store, Steam et Epic Games Store. L'absence d'une politique de remboursement a conduit à des réactions importantes des joueurs, en particulier ceux qui ont acheté le pack de fondateur de 100 $, se sentant "arnaqué" et laissant le jeu susceptible de revoir la bombe sur la vapeur.

Dans une déclaration sincère sur Twitter, Huynh a exprimé sa gratitude envers les jeux Warner Bros., les équipes de développement et les joueurs, mettant l'accent sur la fierté et la passion investies dans le jeu. Il a reconnu la tristesse entourant la fin du jeu et s'est excusé de ne pas avoir répondu aux préoccupations plus tôt. Huynh a également souligné les contributions de la communauté, telles que les fan arts et les idées de personnages, qui étaient une joie quotidienne pour l'équipe.

S'adressant au processus de développement, Huynh a expliqué les complexités impliquées dans la sélection des personnages, y compris le temps de développement, les commentaires de la communauté, les approbations des titulaires de propriété intellectuelle et les opportunités de marketing croisé. Il a partagé une anecdote sur la création de Bananaguard, un personnage né de l'enthousiasme et du dévouement du week-end de l'équipe. Il a souligné que bien qu'il n'ait pas de pouvoir unilatéral sur les décisions, les premiers jeux des joueurs fonctionnent comme une équipe hautement collaborative axée sur l'offre de la valeur aux joueurs.

Huynh a condamné les menaces de préjudice destinées à l'équipe, les appelant une ligne qui ne devrait jamais être franchie, et a exhorté la communauté à se souvenir de l'aspect humain du développement de jeux. Il a exprimé l'espoir que les joueurs apprécieraient la dernière saison et continueraient de soutenir d'autres combattants de plate-forme et de jeux de combat, réfléchissant à l'impact positif que ces jeux ont eu sur sa vie et les souvenirs créés par Multiversus.

Le directeur de la communauté et développeur de jeux Angelo Rodriguez Jr. s'est également prononcé pour défendre Huynh, mettant l'accent sur le dévouement du développeur et la nature inappropriée des menaces reçues. Rodriguez a souligné l'engagement de Huynh avec la communauté et ses efforts pour améliorer le jeu, soulignant l'engagement de l'équipe malgré les circonstances difficiles.

La fermeture de Multiversus marque un autre revers pour les jeux Warner Bros., après le lancement troublé de Suicide Squad: Kill the Justice League. La pression financière est évidente, avec Warner Bros. Discovery signalant une perte de 200 millions de dollars de Suicide Squad et 100 millions de dollars supplémentaires de Multiversus. La seule nouvelle version au troisième trimestre de 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, n'a pas non plus eu d'impact significatif.

Le président et chef de la direction de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, a reconnu la sous-performance de la division des jeux, signalant un changement stratégique pour se concentrer sur les franchises de base comme Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones et DC, en particulier Batman. Malgré ces défis, Warner Bros. continue d'explorer de nouveaux projets, notamment un jeu VR, Batman: Arkham Shadow et un jeu Wonder Woman en développement chez Monolith Productions.