Multiversus Devはゲームを嘆き、閉鎖後に脅威を非難します
MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、5月にゲームが閉鎖されるという発表に続いて、開発者の不穏な「危害への脅威」に公に対処しました。この決定は、プレイヤーの最初のゲームが、シーズン5がわずか1年前に再起動したワーナーブラザーズブローラーの最終章になることを明らかにした後に行われました。シャットダウンにもかかわらず、プレイヤーは、ローカルゲームプレイやトレーニングなどのオフラインモードを通じて、獲得および購入したコンテンツを引き続き楽しむことができます。
リアルマネートランザクションが停止すると、ファンは5月30日にサポートが終了するまでグリーミウムとキャラクターのトークンを利用できます。その時点で、MultiversusはPlayStation Store、Microsoft Store、Steam、Epic Games Storeから削除されます。払い戻しポリシーがないため、プレイヤー、特に100ドルのプレミアムファウンダーパックを購入し、「詐欺」を感じ、蒸気の爆撃をレビューしやすいままにしたプレイヤーからの大幅な反発が発生しました。
Twitterでの心からの声明で、HuynhはWarner Bros. Games、開発チーム、選手たちに感謝を表明し、ゲームに投資された誇りと情熱を強調しました。彼はゲームの終わりを取り巻く悲しみを認め、懸念に早く対処しなかったことを謝罪しました。 Huynhはまた、チームにとって毎日の喜びであったファンアートやキャラクターのアイデアなど、コミュニティの貢献を強調しました。
開発プロセスに対処して、Huynhは、開発時間、コミュニティフィードバック、IPホルダーの承認、クロスマーケティングの機会など、キャラクターの選択に関与する複雑さを説明しました。彼は、チームの熱意と週末の献身から生まれたキャラクターであるバナナガードの創造についての逸話を共有しました。彼は、決定に対する一方的な力を持っていないが、プレイヤーの最初のゲームは、プレイヤーに価値を提供することに焦点を当てた非常に協力的なチームとして機能すると強調した。
Huynhは、チームに向けられた害の脅威を非難し、彼らを決して交差させるべきではないラインと呼び、ゲーム開発の人間の側面を思い出すようコミュニティに促しました。彼は、プレイヤーが最終シーズンを楽しんで、他のプラットフォームの戦闘機や格闘ゲームをサポートし続けることを希望し、これらのゲームが彼の人生と多面的な記憶に与えたポジティブな影響を振り返ります。
コミュニティマネージャーでありゲーム開発者のアンジェロロドリゲスジュニアも、Huynhの防衛で発言し、開発者の献身と受けた脅威の不適切な性質を強調しました。ロドリゲスは、困難な状況にもかかわらず、チームのコミットメントを強調して、Huynhがコミュニティとの関わりとゲームを改善する彼の努力を強調しました。
Multiversusのシャットダウンは、自殺分隊の問題を抱えた発売に続いて、Warner Bros. Gamesの別のset折をマークします:Kill the Justice League。財政的緊張は明らかであり、ワーナーブラザーズディスカバリーは、自殺分隊から2億ドルの損失と多額の1億ドルの損失を報告しています。 2024年の第3四半期の唯一の新しいリリースであるハリーポッター:クィディッチチャンピオンも、大きな影響を与えることができませんでした。
ワーナーブラザーズディスカバリーの社長兼CEOであるデイビッドザスラフは、ゲーム部門のパフォーマンスの低下を認め、ホグワーツレガシー、モルタルコンバット、ゲームオブスローンズ、DC、特にバットマンなどのコアフランチャイズに焦点を当てるための戦略的シフトを合図しました。これらの課題にもかかわらず、ワーナーブラザーズは、VRゲーム、バットマン:アーカムシャドウ、モノリスプロダクションの開発中のワンダーウーマンゲームなど、新しいプロジェクトを引き続き探索し続けています。