Multiversus Dev llora el juego, las amenazas de condena después del cierre
El director del juego de Multiversus, Tony Huynh, ha abordado públicamente las inquietantes "amenazas para dañar" a los desarrolladores después del anuncio de que el juego se cerrará en mayo. Esta decisión se produce después de que los primeros juegos del jugador revelaron que la temporada 5 sería el capítulo final para el Brawler de Warner Bros., que se relanzó hace solo un año. A pesar del cierre, los jugadores pueden continuar disfrutando de su contenido ganado y comprado a través de modos fuera de línea, como el juego local y el entrenamiento.
Con las transacciones de dinero real detenidas, los fanáticos aún pueden utilizar Gleamium y tokens de personajes hasta que el soporte termine el 30 de mayo. En ese punto, Multiversus se eliminará de la tienda PlayStation, Microsoft Store, Steam y Epic Games Store. La falta de una política de reembolso ha llevado a una reacción violenta de los jugadores, especialmente aquellos que compraron la manada del fundador premium de $ 100, sintiéndose "estafado" y dejando el juego susceptible a revisar los bombardeos en Steam.
En una sincera declaración en Twitter, Huynh expresó su gratitud hacia los juegos de Warner Bros., los equipos de desarrollo y los jugadores, enfatizando el orgullo y la pasión invertidos en el juego. Reconoció la tristeza en torno al final del juego y se disculpó por no abordar las preocupaciones antes. Huynh también destacó las contribuciones de la comunidad, como fan art e ideas de personajes, que fueron una alegría diaria para el equipo.
Al abordar el proceso de desarrollo, Huynh explicó las complejidades involucradas en la selección de personajes, incluido el tiempo de desarrollo, los comentarios de la comunidad, las aprobaciones de los titulares de IP y las oportunidades de marketing. Compartió una anécdota sobre la creación de Bananaguard, un personaje nacido del entusiasmo y la dedicación del fin de semana del equipo. Hizo hincapié en que si bien no tiene poder unilateral sobre las decisiones, los primeros juegos de jugadores opera como un equipo altamente colaborativo centrado en ofrecer valor a los jugadores.
Huynh condenó las amenazas de daño dirigidas al equipo, llamándolos una línea que nunca debe ser cruzada, e instó a la comunidad a recordar el aspecto humano del desarrollo del juego. Expresó la esperanza de que los jugadores disfruten de la temporada final y continúen apoyando a otros luchadores de plataforma y juegos de lucha, reflexionando sobre el impacto positivo que estos juegos han tenido en su vida y los recuerdos creados a través de MultiverSus.
El gerente comunitario y desarrollador de juegos, Angelo Rodríguez Jr., también habló en defensa de Huynh, enfatizando la dedicación del desarrollador y la naturaleza inapropiada de las amenazas recibidas. Rodríguez destacó el compromiso de Huynh con la comunidad y sus esfuerzos para mejorar el juego, subrayando el compromiso del equipo a pesar de las circunstancias desafiantes.
El cierre de Multiversus marca otro revés para los juegos de Warner Bros., luego del problemático lanzamiento de Suicide Squad: Kill the Justice League. La tensión financiera es evidente, con Warner Bros. Discovery informando una pérdida de $ 200 millones del equipo de Suicide y $ 100 millones adicionales de Multiversus. El único lanzamiento nuevo en el tercer cuarto de 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, tampoco logró tener un impacto significativo.
El presidente y CEO de Warner Bros. Discovery, David Zaslav reconoció el bajo rendimiento de la división de juegos, lo que indica un cambio estratégico para enfocarse en franquicias centrales como Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones y DC, particularmente Batman. A pesar de estos desafíos, Warner Bros. continúa explorando nuevos proyectos, incluido un juego de realidad virtual, Batman: Arkham Shadow y un juego de Wonder Woman en desarrollo en Monolith Productions.