Casa Notizia Multiversus Dev piange il gioco, condanna le minacce dopo l'arresto

Multiversus Dev piange il gioco, condanna le minacce dopo l'arresto

Autore : Charlotte Aggiornamento : Apr 22,2025

Il direttore del gioco di Multiversus, Tony Huynh, ha affrontato pubblicamente le inquietanti "minacce per danneggiare gli sviluppatori a seguito dell'annuncio che il gioco si chiuderà a maggio. Questa decisione arriva dopo che le prime partite del giocatore hanno rivelato che la stagione 5 sarebbe il capitolo finale per il Warner Bros. Brawler, che ha rilanciato solo un anno fa. Nonostante l'arresto, i giocatori possono continuare a godersi i contenuti guadagnati e acquistati attraverso modalità offline come il gameplay locale e l'allenamento.

Con le transazioni di denaro reale interrotte, i fan possono ancora utilizzare i token di Gleamium e del personaggio fino a quando il supporto non termina il 30 maggio. A quel punto, Multiversus verrà rimosso dal PlayStation Store, Microsoft Store, Steam e Epic Games Store. La mancanza di una politica di rimborso ha portato a un significativo contraccolpo da parte dei giocatori, in particolare quelli che hanno acquistato il pacchetto del fondatore di $ 100 premium, sentendosi "truffato" e lasciando il gioco suscettibile di rivedere i bombardamenti su Steam.

In una sincera dichiarazione su Twitter, Huynh ha espresso gratitudine nei confronti dei giochi di Warner Bros., delle squadre di sviluppo e dei giocatori, sottolineando l'orgoglio e la passione investiti nel gioco. Ha riconosciuto la tristezza che circonda la fine del gioco e si è scusato per non aver affrontato prima le preoccupazioni. Huynh ha anche messo in evidenza i contributi della comunità, come le fan art e le idee del personaggio, che sono state una gioia quotidiana per la squadra.

Affrontando il processo di sviluppo, Huynh ha spiegato le complessità coinvolte nella selezione dei personaggi, inclusi i tempi di sviluppo, il feedback della comunità, le approvazioni del titolare di IP e le opportunità di marketing. Ha condiviso un aneddoto sulla creazione di Bananaguard, un personaggio nato dall'entusiasmo della squadra e dalla dedizione del fine settimana. Ha sottolineato che, sebbene non abbia un potere unilaterale rispetto alle decisioni, i primi giochi del giocatore operano come una squadra altamente collaborativa focalizzata sulla fornitura di valore ai giocatori.

Huynh ha condannato le minacce di danni diretti alla squadra, definendoli una linea che non dovrebbe mai essere attraversata e ha esortato la comunità a ricordare l'aspetto umano dello sviluppo del gioco. Ha espresso la speranza che i giocatori possano godere dell'ultima stagione e continuano a sostenere altri combattenti della piattaforma e giochi di combattimento, riflettendo sull'impatto positivo che questi giochi hanno avuto sulla sua vita e sui ricordi creati attraverso Multiversus.

Anche il direttore della comunità e lo sviluppatore di giochi Angelo Rodriguez Jr. ha parlato in difesa di Huynh, sottolineando la dedizione dello sviluppatore e la natura inappropriata delle minacce ricevute. Rodriguez ha messo in evidenza l'impegno di Huynh con la comunità e i suoi sforzi per migliorare il gioco, sottolineando l'impegno della squadra nonostante le circostanze difficili.

L'arresto di Multiversus segna un'altra battuta d'arresto per i giochi di Warner Bros., a seguito del travagliato lancio di Suicide Squad: Kill the Justice League. La tensione finanziaria è evidente, con Warner Bros. Discovery che ha riportato una perdita di $ 200 milioni da Suicide Squad e altri $ 100 milioni da Multiversus. Anche l'unica nuova versione nel terzo trimestre del 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, non ha avuto un impatto significativo.

David Zaslav, presidente e CEO di Warner Bros. Discovery, ha riconosciuto la sottoperformance della divisione dei giochi, segnalando un passaggio strategico per concentrarsi su franchising core come Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones e DC, in particolare Batman. Nonostante queste sfide, Warner Bros. continua a esplorare nuovi progetti, tra cui un gioco VR, Batman: Arkham Shadow e un gioco Wonder Woman in sviluppo presso Monolith Productions.