Trò chơi Multiversus Dev thương tiếc, lên án các mối đe dọa sau khi tắt máy
Giám đốc trò chơi của Multiversus, Tony Huynh, đã công khai giải quyết các nhà phát triển "mối đe dọa gây hại" đáng lo ngại sau thông báo rằng trò chơi sẽ đóng cửa vào tháng Năm. Quyết định này được đưa ra sau khi người chơi trò chơi đầu tiên tiết lộ rằng phần 5 sẽ là chương cuối cùng cho Warner Bros. Brawler, đã khởi chạy lại chỉ một năm trước. Mặc dù đóng cửa, người chơi có thể tiếp tục thưởng thức nội dung kiếm được và mua của họ thông qua các chế độ ngoại tuyến như chơi trò chơi và đào tạo địa phương.
Với các giao dịch tiền thực bị tạm dừng, người hâm mộ vẫn có thể sử dụng mã thông báo GLEAMIUM và ký tự cho đến khi hỗ trợ kết thúc vào ngày 30 tháng 5. Việc thiếu chính sách hoàn tiền đã dẫn đến phản ứng dữ dội từ người chơi, đặc biệt là những người đã mua gói của người sáng lập cao cấp 100 đô la, cảm thấy "bị lừa đảo" và khiến trò chơi dễ bị đánh giá ném bom vào Steam.
Trong một tuyên bố chân thành trên Twitter, Huynh bày tỏ lòng biết ơn đối với các trò chơi của Warner Bros., các đội phát triển và các cầu thủ, nhấn mạnh niềm tự hào và niềm đam mê đầu tư vào trò chơi. Anh ta thừa nhận nỗi buồn xung quanh kết thúc của trò chơi và xin lỗi vì đã không giải quyết các mối quan tâm sớm hơn. Huynh cũng nhấn mạnh những đóng góp của cộng đồng, chẳng hạn như nghệ thuật fan và ý tưởng nhân vật, đó là một niềm vui hàng ngày cho đội.
Giải quyết quá trình phát triển, Huynh giải thích sự phức tạp liên quan đến lựa chọn nhân vật, bao gồm thời gian phát triển, phản hồi cộng đồng, phê duyệt chủ sở hữu IP và các cơ hội tiếp thị chéo. Ông đã chia sẻ một giai thoại về việc tạo ra Bananaguard, một nhân vật được sinh ra từ sự nhiệt tình của đội và sự cống hiến cuối tuần. Anh ấy nhấn mạnh rằng trong khi anh ấy không có quyền lực đơn phương đối với các quyết định, các trò chơi đầu tiên của người chơi hoạt động như một nhóm hợp tác cao tập trung vào việc cung cấp giá trị cho người chơi.
Huynh đã lên án các mối đe dọa gây hại nhắm vào đội, gọi họ là một dòng không bao giờ nên vượt qua, và kêu gọi cộng đồng nhớ đến khía cạnh của con người trong việc phát triển trò chơi. Anh ấy bày tỏ hy vọng rằng người chơi sẽ thích mùa cuối cùng và tiếp tục hỗ trợ các máy bay chiến đấu nền tảng khác và các trò chơi chiến đấu, phản ánh tác động tích cực của những trò chơi này đối với cuộc sống của anh ấy và những ký ức được tạo ra thông qua Multiversus.
Giám đốc cộng đồng và nhà phát triển trò chơi Angelo Rodriguez Jr. cũng lên tiếng để bảo vệ Huynh, nhấn mạnh sự cống hiến của nhà phát triển và bản chất không phù hợp của các mối đe dọa nhận được. Rodriguez nhấn mạnh sự tham gia của Huynh với cộng đồng và những nỗ lực của anh ấy để cải thiện trò chơi, nhấn mạnh cam kết của đội bất chấp hoàn cảnh đầy thách thức.
Shutdown của Multiversus đánh dấu một thất bại khác cho các trò chơi của Warner Bros., sau sự ra mắt gặp khó khăn của Suicide Squad: Kill the Justice League. Sự căng thẳng tài chính là rõ ràng, với Warner Bros. Discovery báo cáo khoản lỗ 200 triệu đô la từ Suicide Squad và thêm 100 triệu đô la từ Multiversus. Bản phát hành mới duy nhất trong quý ba năm 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, cũng không tạo ra tác động đáng kể.
Chủ tịch và Giám đốc điều hành của Warner Bros, David Zaslav, thừa nhận sự kém hiệu quả của bộ phận trò chơi, báo hiệu một sự thay đổi chiến lược để tập trung vào các nhượng quyền cốt lõi như Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones và DC, đặc biệt là Batman. Bất chấp những thách thức này, Warner Bros. vẫn tiếp tục khám phá các dự án mới, bao gồm một trò chơi VR, Batman: Arkham Shadow và một trò chơi Wonder Woman đang phát triển tại Monolith Productions.
Bài viết mới nhất