নাইন সল' "টাওপঙ্ক" identity এটিকে অন্যান্য সোলস-লাইক প্ল্যাটফর্মারদের থেকে আলাদা করে
রেড ক্যান্ডেল গেমের আসন্ন 2D সোলস-সদৃশ প্ল্যাটফর্মার, নাইন সোলস, সুইচ, প্লেস্টেশন এবং Xbox কনসোলে লঞ্চ করার জন্য প্রস্তুত। প্রযোজক Shihwei Yang সম্প্রতি গেমটির অনন্য বিক্রয় পয়েন্টগুলিকে হাইলাইট করেছেন, এটিকে ভিড়ের আত্মার মতো জেনার থেকে আলাদা করে৷
নয়টি সল: একটি "টাওপাঙ্ক" মাস্টারপিস
প্রাচ্য দর্শন গ্রিটি সাইবারপাঙ্কের সাথে মিলিত হয়
আগামী মাসের কনসোল রিলিজের আগে, ইয়াং গেমপ্লে, ভিজ্যুয়াল এবং আখ্যানের নয়টি সোলসের স্বতন্ত্র সংমিশ্রণ নিয়ে আলোচনা করেছেন, যার মূলে রয়েছে তাদের তৈরি করা শব্দ "Taopunk"—প্রাচ্যের দর্শনের সংমিশ্রণ, বিশেষ করে তাওবাদ এবং সাইবারপাঙ্ক নন্দনতত্ত্ব।
গেমটির ভিজ্যুয়াল স্টাইলটি 80 এবং 90 এর দশকের অ্যানিমে এবং মাঙ্গা যেমন আকিরা এবং শেলের ভূত থেকে ব্যাপকভাবে আঁকেন, ভবিষ্যতের শহরের দৃশ্য, নিয়ন লাইট এবং মানব-প্রযুক্তি সিনারকে ক্যাপচার করে . "আমাদের শিল্প শৈলী ক্লাসিক সাইবারপাঙ্ক অ্যানিমে এবং মাঙ্গা দ্বারা গভীরভাবে প্রভাবিত," ইয়াং ব্যাখ্যা করেছেন, "একটি নস্টালজিক কিন্তু নতুন শৈল্পিক ফ্লেয়ারের সাথে ভবিষ্যত প্রযুক্তির মিশ্রণ।"
এই নান্দনিকতা নাইন সোলসের অডিও ডিজাইন পর্যন্ত প্রসারিত, যা আধুনিক যন্ত্রের সাথে ঐতিহ্যবাহী পূর্ব সঙ্গীত উপাদানকে একীভূত করে। "আমরা একটি অনন্য সাউন্ডস্কেপের লক্ষ্য রেখেছিলাম," ইয়াং বলেন, "প্রাচীন এবং ভবিষ্যত উভয় পরিবেশ তৈরি করতে ঐতিহ্যবাহী প্রাচ্যের শব্দ এবং আধুনিক যন্ত্রগুলিকে একত্রিত করে।"
এর আকর্ষণীয় ভিজ্যুয়াল এবং অডিওর বাইরে, নাইন সোলসের যুদ্ধ ব্যবস্থা সত্যিই এর "টাওপাঙ্ক" পরিচয়কে মূর্ত করে। ইয়াং উন্নয়ন প্রক্রিয়াকে চ্যালেঞ্জিং বলে বর্ণনা করেছেন: "সঠিক গেমপ্লে খুঁজে পাওয়া একটি বড় বাধা ছিল। হলো নাইট এর মতো শিরোনাম থেকে প্রাথমিক অনুপ্রেরণা অনুপযুক্ত প্রমাণিত হয়েছে।" দলটি শেষ পর্যন্ত একটি প্রচলিত প্ল্যাটফর্মার পদ্ধতি প্রত্যাখ্যান করেছে, পরিবর্তে একটি বিচ্যুতি-কেন্দ্রিক যুদ্ধ ব্যবস্থা বেছে নিয়েছে যা সেকিরো দ্বারা অনুপ্রাণিত।
যাইহোক, নাইন সোলসের যুদ্ধ আক্রমনাত্মক পাল্টা-আক্রমণ সম্পর্কে নয়। পরিবর্তে, এটি তাওবাদী দর্শনের অন্তর্নিহিত শান্ত তীব্রতা এবং ভারসাম্যের উপর জোর দেয়, আক্রমণকে বিচ্যুত করার জন্য এবং সংযম বজায় রাখার জন্য খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে। এই অনন্য 2D ডিফ্লেকশন সিস্টেমটি বাস্তবায়ন করা অবিশ্বাস্যভাবে দাবিদার প্রমাণিত হয়েছে, অসংখ্য পুনরাবৃত্তির প্রয়োজন। "এটি খুব কমই অন্বেষণ করা মেকানিক ছিল," ইয়াং স্বীকার করেছেন, "কিন্তু অনেক পরীক্ষা-নিরীক্ষার পরে, এটি অবশেষে ক্লিক করেছে।"
প্রকৃতি বনাম প্রযুক্তির থিম এবং জীবন ও মৃত্যুর অর্থের অন্বেষণের গেমটির আধিক্যপূর্ণ আখ্যানের সাথে মিলিত এই উদ্ভাবনী যুদ্ধ ব্যবস্থাটি সত্যিই একটি অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করেছে। ইয়াং এর মতে নয়টি সোলস, "নিজের পথ খোদাই করেছে।" চিত্তাকর্ষক শিল্প, চমকপ্রদ গল্প, এবং কঠিন গেমপ্লে মেকানিক্স একত্রিত করে সত্যিই অসাধারণ অভিজ্ঞতা প্রদান করে।
সর্বশেষ নিবন্ধ