«Taopunk» Nine Sols identity отличает его от других платформеров в стиле Souls

Nine Sols, 2D-платформер в стиле Souls от Red Candle Games, скоро штурмует консоли Switch, PS и Xbox! В преддверии запуска игры на консоли продюсер Шихвэй Ян поделился тем, что отличает их игру от остальных.
Уникальное искусство и боевые действия Nine Sols — их сияющие мегазвезды
Черпает вдохновение из восточной философии и сурового киберпанка

В преддверии выхода консольной игры Nine Sols в следующем месяце соучредитель и продюсер Шихвэй Ян рассказал о том, как платформер Red Candle Games, похожий на душу, отличает ее от игр, которые мы увидим в этом году. Большая часть различных аспектов Nine Sols, включая игровой процесс, визуальные эффекты и сюжет, основана на так называемом «таопанк» — смешении восточной философии, такой как даосизм, и эстетики киберпанка.
Визуальные эффекты и оформление игры вдохновлены мангой/аниме 80-х и 90-х годов, такими как «Акира» и «Призрак в доспехах», получившими признание критиков научно-фантастическими произведениями, в которых много элементов футуризма, шумных городов, неоновых огней и брака. между человеком и техникой. «Поскольку мы все являемся поклонниками японского аниме и манги 80-х и 90-х годов, классика киберпанка, такая как «Акира» и «Призрак в доспехах», стала ключевым источником вдохновения для нашего художественного развития», — поделился Ян. «Эти работы глубоко повлияли на то, как мы подошли к визуальному стилю Nine Sols, сочетая футуристические технологии с художественным чутьем, вызывающим одновременно ностальгию и свежесть».
По словам Яна, эти художественные элементы также проникли в аудиодизайн Nine Sols, что еще больше демонстрирует, как особая музыка игры звучит в духе традиционных элементов восточной музыки с использованием современных инструментов. «Мы хотели, чтобы звуковой ландшафт выделялся, поэтому мы объединили традиционные восточные звуки с современными инструментами, чтобы создать что-то действительно уникальное», — сказал он. «Эта комбинация придала Nine Sols индивидуальность, которая отличает ее от других игр, заставляя атмосферу чувствовать себя одновременно основанной на древних корнях и футуристической».

Но, помимо тщательно продуманного аудиовизуального представления мира таопанк, в бою Nine Sols сияет уникальное сочетание этих элементов. «Мы думали, что нашли свой ритм, создавая обстановку, которая резонирует с философскими идеями даосизма, в то же время принимая суровую энергию киберпанка. Но затем, когда мы решили, что можем перевести дух, — начал Ян, — возникла еще одна проблема: Разработка боевой системы оказалась одним из самых сложных препятствий, с которыми мы столкнулись».
Изначально студия черпала вдохновение из классических инди-игр, таких как Hollow Knight, для общего игрового процесса Nine Sols, по словам Янга, «но быстро стало ясно, что это не соответствует тону Nine Sols», — объяснил он затем. Разработчики Nine Sols уже знали, что не хотят следовать «путем других великих платформеров», поскольку считали, что это не соответствует тому, что студия хотела Achieve и создать — 2D-игру с тяжелыми отклонениями. И только когда мы вернулись к основным идеям игры, мы нашли новое направление. Примерно в то же время мы случайно наткнулись на систему отклонения от Sekiro, и она глубоко нашла в нас отклик», — сказал Ян.

Однако вместо того, чтобы использовать агрессивность в своих боях, которые зависят от контрударов, команда Nine Sols решила использовать спокойную интенсивность и сосредоточенность, коренящиеся в даосской философии. Благодаря такому выбору боевого дизайна студия смогла создать боевую систему, которая «использует силу противника против него самого».
В Nine Sols есть боевая система, которая «вознаграждает игроков за отражение атак и поддержание баланса». Однако Ян сказал, что создание этого «тяжелого» стиля создало для Red Candle Games свои проблемы. «Это редко изучаемая механика в 2D, и потребовалось бесчисленное количество итераций, чтобы добиться правильного результата. К счастью, после долгих проб и ошибок все наконец получилось», — объяснил он.
«По мере того, как мы собирали все воедино, общее повествование также начало расширяться. Такие темы, как природа против технологий и смысл жизни и смерти, естественным образом нашли свое отражение в истории», - подробно рассказал он в блоге. Как ни странно, казалось, что Nine Sols прокладывает свой собственный путь, а мы просто направляли его, пока он находил свой голос».
Надежная игровая механика Nine Sols, а также ее увлекательное оформление и интригующий сюжет — это действительно те аспекты, которые совершенно ошеломили Game8. Вы можете прочитать больше наших мыслей о Nine Sols в нашем обзоре, ссылка на который приведена ниже!