„Taopunk“ von Nine Sols identity hebt es von anderen seelenähnlichen Plattformspielen ab
Nine Sols, der kommende seelenähnliche 2D-Plattformer von Red Candle Games, steht kurz vor der Veröffentlichung auf Switch-, PlayStation- und Xbox-Konsolen. Der Produzent Shihwei Yang hat kürzlich die Alleinstellungsmerkmale des Spiels hervorgehoben und es vom überfüllten Souls-ähnlichen Genre unterschieden.
Nine Sols: Ein „Taopunk“-Meisterwerk
Östliche Philosophie trifft auf düsteren Cyberpunk
Vor der Veröffentlichung der Konsole im nächsten Monat diskutierte Yang über die unverwechselbare Mischung aus Gameplay, Grafik und Erzählung von Nine Sols, die in ihrem geprägten Begriff „Taopunk“ verwurzelt ist – einer Verschmelzung östlicher Philosophien, insbesondere Taoismus, und Cyberpunk-Ästhetik.
Der visuelle Stil des Spiels orientiert sich stark an Animes und Mangas der 80er und 90er Jahre wie Akira und Ghost in the Shell und fängt die futuristischen Stadtlandschaften, Neonlichter und die Synergie zwischen Mensch und Technologie ein . „Unser Kunststil ist stark vom klassischen Cyberpunk-Anime und Manga beeinflusst“, erklärte Yang, „und verbindet futuristische Technologie mit einem nostalgischen, aber frischen künstlerischen Flair.“
Diese Ästhetik erstreckt sich auch auf das Audiodesign von Nine Sols und integriert traditionelle östliche Musikelemente mit moderner Instrumentierung. „Wir wollten eine einzigartige Klanglandschaft schaffen“, erklärte Yang, „in der wir traditionelle östliche Klänge und moderne Instrumente vereinen, um eine Atmosphäre zu schaffen, die sowohl antik als auch futuristisch ist.“
Abgesehen von den beeindruckenden visuellen und akustischen Elementen verkörpert das Kampfsystem von Nine Sols wirklich seine „Taopunk“-Identität. Yang beschrieb den Entwicklungsprozess als herausfordernd: „Das richtige Gameplay zu finden war eine große Hürde. Die anfängliche Inspiration von Titeln wie Hollow Knight erwies sich als ungeeignet.“ Das Team lehnte letztendlich einen herkömmlichen Plattform-Ansatz ab und entschied sich stattdessen für ein ablenkungsorientiertes Kampfsystem, das von Sekiro.
Allerdings geht es im Kampf der Nine Sols nicht um aggressive Gegenangriffe. Stattdessen betont es die ruhige Intensität und Ausgewogenheit, die der taoistischen Philosophie innewohnen, und belohnt Spieler dafür, dass sie Angriffe abwehren und Gelassenheit bewahren. Die Implementierung dieses einzigartigen 2D-Ablenkungssystems erwies sich als äußerst anspruchsvoll und erforderte zahlreiche Iterationen. „Es war ein selten erforschter Mechanismus“, gab Yang zu, „aber nach langem Experimentieren hat es endlich Klick gemacht.“
Dieses innovative Kampfsystem, gepaart mit der übergreifenden Erzählung des Spiels, die sich mit den Themen Natur versus Technologie und dem Sinn von Leben und Tod befasst, hat ein wirklich einzigartiges Erlebnis geschaffen. Laut Yang haben Nine Sols „ihren eigenen Weg beschritten“. Die fesselnde Kunst, die faszinierende Geschichte und die solide Spielmechanik sorgen zusammen für ein wirklich bemerkenswertes Erlebnis.