Ev Haberler Nine Sols'un “Taopunk”u identity Onu Diğer Souls Benzeri Platform Oyunlarından Ayırıyor

Nine Sols'un “Taopunk”u identity Onu Diğer Souls Benzeri Platform Oyunlarından Ayırıyor

Yazar : Nathan Güncelleme : Jan 19,2025

Nine Sols' Unique “Taopunk” StyleRed Candle Games'in yakında çıkacak 2D soul benzeri platform oyunu Nine Sols, Switch, PlayStation ve Xbox konsollarında piyasaya sürülmeye hazırlanıyor. Yapımcı Shihwei Yang yakın zamanda oyunu kalabalık ruhlar benzeri türden ayıran, oyunun benzersiz çekicilik noktalarını vurguladı.

Dokuz Sol: Bir "Taopunk" Başyapıtı

Doğu Felsefesi Cesur Siberpunkla Buluşuyor

Nine Sols' Art Style Inspired by Classic AnimeÖnümüzdeki ayın konsol sürümü öncesinde Yang, Nine Sols'un, doğu felsefeleri, özellikle de Taoizm ve siberpunk estetiğinin bir birleşimi olan kendi uydurdukları "Taopunk" terimine dayanan, kendine özgü oynanış, görseller ve anlatım karışımından bahsetti.

Oyunun görsel stili büyük ölçüde Akira ve Ghost in the Shell gibi 80'li ve 90'lı yılların anime ve mangalarından esinlenerek fütüristik şehir manzaralarını, neon ışıklarını ve insan-teknoloji sinerjisini yakalıyor . Yang, "Sanat tarzımız klasik siberpunk anime ve mangadan derinden etkileniyor," diye açıkladı Yang, "fütürist teknolojiyi nostaljik ama taze bir sanatsal yetenekle harmanlıyor."

Bu ​​estetik, geleneksel Doğu müziği unsurlarını modern enstrümantasyonla bütünleştiren Nine Sols'un ses tasarımına kadar uzanıyor. Yang, "Geleneksel Doğu seslerini ve modern enstrümanları birleştirerek hem eski hem de fütüristik bir atmosfer yaratmak için benzersiz bir ses ortamı hedefledik" dedi.

Nine Sols' Gameplay MechanicsÇarpıcı görselleri ve seslerinin ötesinde, Nine Sols'un dövüş sistemi gerçek anlamda "Taopunk" kimliğini temsil ediyor. Yang, geliştirme sürecini zorlu olarak nitelendirdi: "Doğru oynanışı bulmak büyük bir engeldi. Hollow Knight gibi oyunlardan alınan ilk ilhamın uygun olmadığı ortaya çıktı." Ekip sonuçta geleneksel platform oyunu yaklaşımını reddetti ve bunun yerine Sekiro'dan ilham alan saptırma odaklı bir dövüş sistemini tercih etti.

Nine Sols' Deflection-Based Combat Ancak Nine Sols'un savaşı agresif karşı saldırılarla ilgili değil. Bunun yerine, Taocu felsefenin doğasında var olan sessiz yoğunluğu ve dengeyi vurguluyor, oyuncuları saldırıları saptırdıkları ve soğukkanlılığı korudukları için ödüllendiriyor. Bu benzersiz 2 boyutlu sapma sisteminin uygulanmasının inanılmaz derecede zorlu olduğu ve çok sayıda yineleme gerektirdiği ortaya çıktı. Yang, "Nadiren keşfedilen bir mekanikti" diye itiraf etti, "ancak birçok denemeden sonra nihayet işe yaradı."

Bu ​​yenilikçi dövüş sistemi, oyunun doğa ve teknoloji temalarını ve yaşam ve ölümün anlamını araştıran kapsayıcı anlatımıyla birleştiğinde gerçekten benzersiz bir deneyim yarattı. Yang'a göre Dokuz Sol "kendi yolunu çizdi." Büyüleyici sanat, ilgi çekici hikaye ve sağlam oyun mekanikleri bir araya gelerek gerçekten olağanüstü bir deneyim sunuyor.