Nine Sols' “Taopunk” identity onderscheidt het van andere Souls-achtige platformgames
De aankomende 2D-zielachtige platformgame van Red Candle Games, Nine Sols, staat klaar om te lanceren op Switch-, PlayStation- en Xbox-consoles. Producent Shihwei Yang benadrukte onlangs de unieke verkoopargumenten van de game, waardoor deze zich onderscheidt van het drukke zielenachtige genre.
Nine Sols: een "Taopunk"-meesterwerk
Oosterse filosofie ontmoet gruizige cyberpunk
Vooruitlopend op de console-release van volgende maand besprak Yang de kenmerkende mix van gameplay, visuals en verhalen van Nine Sols, geworteld in hun bedachte term 'Taopunk' - een samensmelting van oosterse filosofieën, met name taoïsme, en cyberpunk-esthetiek.
De visuele stijl van de game is sterk geïnspireerd op anime en manga uit de jaren 80 en 90, zoals Akira en Ghost in the Shell, waarbij de futuristische stadsgezichten, neonlichten en de synergie tussen mens en technologie worden vastgelegd . "Onze kunststijl is sterk beïnvloed door klassieke cyberpunk-anime en manga", legt Yang uit, "waarbij futuristische technologie wordt gecombineerd met een nostalgische maar toch frisse artistieke flair."
Deze esthetiek strekt zich uit tot het audio-ontwerp van Nine Sols, waarbij traditionele oosterse muzikale elementen worden geïntegreerd met moderne instrumentatie. "We streefden naar een unieke soundscape", aldus Yang, "waarbij traditionele oosterse klanken en moderne instrumenten samensmelten om een sfeer te creëren die zowel eeuwenoud als futuristisch is."
Naast de opvallende beelden en audio belichaamt het vechtsysteem van Nine Sols echt zijn 'Taopunk'-identiteit. Yang omschreef het ontwikkelingsproces als een uitdaging: "Het vinden van de juiste gameplay was een grote hindernis. De eerste inspiratie uit titels als Hollow Knight bleek niet geschikt." Het team verwierp uiteindelijk een conventionele platformgame-aanpak en koos in plaats daarvan voor een op afbuiging gericht vechtsysteem geïnspireerd door Sekiro.
De gevechten van Nine Sols gaan echter niet over agressieve tegenaanvallen. In plaats daarvan benadrukt het de stille intensiteit en balans die inherent zijn aan de taoïstische filosofie, waarbij spelers worden beloond voor het afweren van aanvallen en het bewaren van kalmte. De implementatie van dit unieke 2D-afbuigsysteem bleek ongelooflijk veeleisend en vereiste talloze iteraties. "Het was een zelden onderzocht mechanisme," gaf Yang toe, "maar na veel experimenteren klikte het eindelijk."
Dit innovatieve vechtsysteem, gecombineerd met het overkoepelende verhaal van de game waarin thema's als natuur versus technologie en de betekenis van leven en dood worden onderzocht, creëerde een werkelijk unieke ervaring. Negen Sols hebben volgens Yang 'hun eigen weg gebaand'. De boeiende kunst, het intrigerende verhaal en de solide gameplay-mechanica zorgen samen voor een werkelijk opmerkelijke ervaring.
Laatste artikelen