„Taopunk” Nine Sols identity odróżnia tę grę od innych platformówek w stylu Souls

Nine Sols, platformówka 2D przypominająca dusze od Red Candle Games, wkrótce szturmuje konsole Switch, PS i Xbox! Przed premierą gry na konsolach producent Shihwei Yang podzielił się tym, co wyróżnia ich tytuł na tle innych.
Wyjątkowa sztuka i walka Nine Sols to świetliste megagwiazdy
Inspiruje się filozofią Wschodu i brutalnym cyberpunkiem

Przed premierą konsoli Nine Sols w przyszłym miesiącu współzałożyciel i producent Shihwei Yang opowiadał o tym, jak przypominająca dusze platformówka studia Red Candle Games odróżnia ją od gier, które zobaczymy w tym roku. Wiele z różnych aspektów gry Nine Sols, obejmujących rozgrywkę, grafikę i historię, opiera się na tym, co nazywa się „Taopunkiem”, będącym połączeniem filozofii Wschodu, takiej jak taoizm, i estetyki cyberpunku.
Wygląd i grafika gry czerpią inspirację z mangi/anime z lat 80. i 90., takich jak Akira i Ghost in the Shell, oba cieszące się uznaniem krytyków dzieła science-fiction, które mocno zawierają elementy futuryzmu, tętniących życiem miast, neonów i małżeństwa pomiędzy człowiekiem a technologią. „Ponieważ wszyscy jesteśmy fanami japońskiego anime i mangi z lat 80. i 90., klasyki cyberpunku, takie jak „Akira” i „Ghost in the Shell”, stały się kluczowymi inspiracjami dla naszego rozwoju artystycznego” – powiedział Yang. „Te prace wywarły głęboki wpływ na nasze podejście do stylu wizualnego Nine Sols, łącząc futurystyczną technologię z artystycznym zacięciem, które jest zarówno nostalgiczne, jak i świeże.”
Te elementy artystyczne przeniknęły również do projektu dźwiękowego Nine Sols, według Yanga, co dodatkowo pokazuje, w jaki sposób charakterystyczna muzyka gry brzmi w melodii tradycyjnych elementów muzyki wschodniej przy użyciu nowoczesnych instrumentów. „Chcieliśmy, aby krajobraz dźwiękowy wyróżniał się, więc połączyliśmy tradycyjne wschodnie dźwięki z nowoczesnymi instrumentami, aby stworzyć coś naprawdę wyjątkowego” – powiedział. „To połączenie nadało Nine Sols tożsamość, która odróżnia ją od innych gier, sprawiając, że atmosfera jest zarówno zakorzeniona w starożytnych korzeniach, jak i jednocześnie futurystyczna”.

Jednak poza starannie przygotowaną audiowizualną reprezentacją świata Taopunk, walka Nine Sols wyróżnia się wyjątkową mieszanką tych elementów. „Myśleliśmy, że znaleźliśmy nasz rytm, tworząc scenerię, która rezonuje z filozoficznymi ideami taoizmu, jednocześnie wykorzystując szorstką energię cyberpunku. Ale wtedy, gdy pomyśleliśmy, że możemy odetchnąć” – zaczął Yang – „pojawiło się kolejne wyzwanie: zaprojektowanie systemu walki okazało się jedną z najtrudniejszych przeszkód, przed którymi stanęliśmy.”
Początkowo studio czerpało inspirację z klasycznych tytułów niezależnych, takich jak Hollow Knight for Nine Sols, według Yang, „ale szybko stało się jasne, że nie pasuje to do tonu Nine Sols” – wyjaśnił następnie. Twórcy Nine Sols już wiedzieli, że nie chcą podążać „ścieżką innych wielkich platformówek”, ponieważ uważali, że nie jest to zgodne z tym, co studio chciało Achieve i stworzyć – wymagającą odbicia gra akcji 2D. Dopiero kiedy powróciliśmy do podstawowych założeń gry, znaleźliśmy nowy kierunek. Mniej więcej w tym czasie przypadkowo natknęliśmy się na system odbijania firmy Sekiro, który bardzo nam się spodobał” – powiedział Yang.

Jednak zamiast wykorzystywać agresywność w swoich walkach polegających na kontratakach, zespół Nine Sols zdecydował się odejść od spokojnej intensywności i skupienia zakorzenionego w filozofii taoistycznej. Dzięki takiemu wyborowi projektu walki studio było w stanie stworzyć system walki, który „wykorzystuje przeciwko niemu siłę przeciwnika”.
Nine Sols zawiera system walki, który „nagradza graczy za odpieranie ataków i utrzymywanie równowagi”. Yang powiedział jednak, że zbudowanie tego „silnego odbicia” stylu stanowiło wyzwanie dla Red Candle Games. „To rzadko badana mechanika w 2D i potrzeba było niezliczonych iteracji, aby ją dobrze rozwiązać. Na szczęście po wielu próbach i błędach wszystko w końcu się udało” – wyjaśnił.
„Gdy poskładaliśmy wszystko w całość, ogólna narracja również zaczęła się wzmacniać. Tematy takie jak natura kontra technologia oraz znaczenie życia i śmierci w naturalny sposób znalazły miejsce w tej historii” – szczegółowo opisał w dalszej części bloga. Co dziwne, wydawało się, że Nine Sols wytycza własną ścieżkę, a my jedynie prowadziliśmy go, gdy znalazł głos.”
Solidna mechanika rozgrywki Nine Sols, wraz z jej wciągającą grafiką i intrygującą historią, to rzeczywiście aspekty, które wprawiły Game8 w całkowite zaskoczenie. Więcej naszych przemyśleń na temat Nine Sols możesz przeczytać w naszej recenzji, do której link znajduje się poniżej!
Najnowsze artykuły