ニュース Nine Sols の「Taopunk」identity は他のソウル系プラットフォーマーとは一線を画す

Nine Sols の「Taopunk」identity は他のソウル系プラットフォーマーとは一線を画す

著者 : Nathan アップデート : Jan 19,2025

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Red Candle Games による魂のような 2D プラットフォーマー、Nine Sols が間もなく Switch、PS、Xbox コンソールに登場します!このゲームのコンソール版の発売に先立ち、プロデューサーの Shihwei Yang 氏は、自分たちのタイトルが他のタイトルと何が違うのかを語りました。

Nine Sols のユニークなアートと戦闘が輝くメガスターです

東洋の哲学と気骨のあるサイバーパンクからインスピレーションを得ています

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

来月の Nine Sols のコンソール リリースに先立ち、共同創設者兼プロデューサーの Shihwei Yang が、Red Candle Games の魂のようなプラットフォーマー タイトルが、今年発売されるゲームとどのように差別化されているかについて語りました。ゲームプレイ、ビジュアル、ストーリーを含む Nine Sols のさまざまな側面の多くは、道教などの東洋哲学とサイバーパンクの美学を融合させた、いわゆる「タオプパンク」に基づいています。

ゲームのビジュアルとアートは、『AKIRA』や『攻殻機動隊』などの 80 年代から 90 年代の漫画やアニメからインスピレーションを得ています。どちらも、未来主義、賑やかな都市、ネオン、結婚の要素を大きくフィーチャーし、批評家から高く評価されている SF 作品です。人間とテクノロジーの間。 「私たちは皆 80 年代と 90 年代の日本のアニメやマンガのファンなので、『アキラ』や『攻殻機動隊』などのサイバーパンクの古典が私たちのアート開発の重要なインスピレーションになりました」とヤン氏は語った。 「これらの作品は、未来的なテクノロジーと懐かしさと新鮮さを感じる芸術的センスを融合させ、Nine Sols のビジュアル スタイルにどのようにアプローチするかに深く影響を与えました。」

ヤン氏によると、これらの芸術的要素は Nine Sols のオーディオ デザインにも浸透しており、ゲームの独特の音楽が現代の楽器を使用して伝統的な東洋音楽要素の調子に合わせてどのように鳴らされているかをさらに共有しています。 「私たちはサウンドスケープを際立たせたかったので、伝統的な東洋のサウンドと現代の楽器を融合させて、真に独特なものを作り出しました」と彼は言いました。 「この組み合わせにより、Nine Sols に他のゲームとは一線を画すアイデンティティが与えられ、古代のルーツに根ざしていると同時に未来的な雰囲気を感じさせる雰囲気が生まれました。」

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

しかし、Taopunk の世界を注意深く作り上げたオーディオビジュアル表現とは別に、Nine Sols の戦闘ではこれらの要素のユニークなブレンドが光ります。 「サイバーパンクの荒々しいエネルギーを受け入れながら、道教の哲学的思想と共鳴する設定を作成して、自分たちのリズムを見つけたと思っていました。しかし、一息つくことができると思ったそのとき、」とヤンは語り始めました。「別の課題が生じました。ゲームプレイは、戦闘システムの設計が私たちが直面した最も困難なハードルの 1 つであることが判明しました。」

ヤン氏によると、当初、スタジオはナイン ソルズの全体的なゲームプレイに『ホロウ ナイト』などの古典的なインディー タイトルからインスピレーションを得ていたそうですが、「しかし、それがナイン ソルズの雰囲気に合わないことがすぐに明らかになりました」と説明しました。 Nine Sols の開発者たちは、スタジオが作りたいもの、つまり偏向重視の 2D アクション ゲームと一致しないと感じたため、「他の偉大なプラットフォーマーの道」をたどりたくないことをすでに知っていました。」ゲームの核となるアイデアに戻って初めて、新しい方向性を見つけることができました。その頃、偶然にも SEKIRO のディフレクション システムに出会い、私たちに深く共鳴しました。」とヤン氏は言います。 言った。

Achieve

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers しかし、Nine Sols チームは、カウンターの動きに依存する戦いに積極性を利用するのではなく、道教の哲学に根ざした静かな激しさと集中力を引き出すことにしました。この戦闘デザインの選択により、スタジオは「敵の強さを利用する」戦闘システムを実現することができました。

Nine Sols は、「攻撃をかわしバランスを維持したプレイヤーに報酬を与える」戦闘システムを特徴としています。しかし、ヤン氏は、この「偏向重視」のスタイルを構築することは、レッドキャンドルゲームズにとってそれ自体の課題であると述べた。 「これは 2D ではめったに検討されることのないメカニズムであり、正しく理解するまでに数え切れないほどの反復が必要でした。ありがたいことに、多くの試行錯誤の後、最終的にすべてがうまくいきました。」と彼は説明しました。

「すべてをつなぎ合わせるにつれて、全体的な物語も増幅し始めました。自然対テクノロジー、生と死の意味などのテーマが自然に物語に取り入れられました」と彼はブログでさらに詳しく述べています。奇妙なことに、ナイン・ソルズが独自の道を切り開いているように感じられ、私たちはそれがその声を見つけるように導いているだけでした。」

Nine Sols の確かなゲームプレイ メカニクスは、その魅力的なアートワークと興味深いストーリーとともに、確かに Game8 を完全に驚かせた側面です。 Nine Sols に関する私たちの意見の詳細は、以下のリンクにあるレビューで読むことができます!

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