"Taopunk" de Nine Sols identity le distingue des autres jeux de plateforme de type Souls
Le prochain jeu de plateforme 2D de type âmes de Red Candle Games, Nine Sols, est sur le point d'être lancé sur les consoles Switch, PlayStation et Xbox. Le producteur Shihwei Yang a récemment souligné les arguments de vente uniques du jeu, le distinguant du genre bondé de type soul.
Nine Sols : Un chef-d'œuvre "Taopunk"
La philosophie orientale rencontre le cyberpunk graveleux
Avant la sortie sur console le mois prochain, Yang a discuté du mélange distinctif de gameplay, de visuels et de narration de Nine Sols, enraciné dans leur terme inventé "Taopunk" - une fusion de philosophies orientales, en particulier le taoïsme, et d'esthétique cyberpunk.
Le style visuel du jeu s'inspire largement des anime et mangas des années 80 et 90 tels que Akira et Ghost in the Shell, capturant les paysages urbains futuristes, les néons et la synergie homme-technologie. . "Notre style artistique est profondément influencé par les anime et mangas cyberpunk classiques", a expliqué Yang, "mélangant une technologie futuriste avec une touche artistique nostalgique mais fraîche."
Cette esthétique s'étend à la conception audio de Nine Sols, intégrant des éléments musicaux orientaux traditionnels avec une instrumentation moderne. "Nous visions un paysage sonore unique", a déclaré Yang, "fusionnant des sons orientaux traditionnels et des instruments modernes pour créer une atmosphère à la fois ancienne et futuriste."
Au-delà de ses visuels et audio saisissants, le système de combat de Nine Sols incarne véritablement son identité « Taopunk ». Yang a décrit le processus de développement comme un défi : "Trouver le bon gameplay a été un obstacle majeur. L'inspiration initiale de titres comme Hollow Knight s'est avérée inadaptée." L'équipe a finalement rejeté une approche de plateforme conventionnelle, optant à la place pour un système de combat axé sur la déviation inspiré de Sekiro.
Cependant, le combat de Nine Sols ne consiste pas en des contre-attaques agressives. Au lieu de cela, il met l'accent sur l'intensité calme et l'équilibre inhérents à la philosophie taoïste, récompensant les joueurs pour avoir dévié les attaques et gardé leur sang-froid. La mise en œuvre de ce système de déflexion 2D unique s'est avérée incroyablement exigeante, nécessitant de nombreuses itérations. "C'était une mécanique rarement explorée", a admis Yang, "mais après de nombreuses expérimentations, elle a finalement fonctionné."
Ce système de combat innovant, associé au récit global du jeu explorant les thèmes de la nature contre la technologie et le sens de la vie et de la mort, a créé une expérience vraiment unique. Neuf Sols, selon Yang, « ont tracé leur propre chemin ». L'art captivant, l'histoire intrigante et les mécanismes de jeu solides se combinent pour offrir une expérience vraiment remarquable.