Bahay Balita "Ang Wheel of Time RPG ay nakumpirma bilang bukas-mundo, wala pang petsa ng paglabas"

"Ang Wheel of Time RPG ay nakumpirma bilang bukas-mundo, wala pang petsa ng paglabas"

May-akda : Christian Update : May 22,2025

Ang kamakailang pag -anunsyo ng isang laro ng video batay sa iconic na serye ni Robert Jordan, ang Wheel of Time, ay pinukaw ang parehong kaguluhan at pag -aalinlangan sa mga tagahanga. Iniulat muna sa pamamagitan ng iba't-ibang, ang laro ay inilarawan bilang isang paparating na "AAA open-world role-playing game" na inilaan para sa PC at mga console, na may isang timeline ng pag-unlad ng tatlong taon. Ang proyekto ay pinamumunuan ng bagong koponan ng pag-unlad ng laro na nakabase sa Montreal, sa ilalim ng pamumuno ng dating executive ng Warner Bros. Games, si Craig Alexander. Kasama sa track record ni Alexander ang pangangasiwa ng matagumpay na mga franchise tulad ng The Lord of the Rings Online at Dungeons & Dragons Online, na karaniwang magiging sanhi ng pagdiriwang sa mga tagahanga.

Gayunpaman, ang paglahok ng Iwot Studios, na nakuha ang mga karapatan sa Wheel of Time bilang Red Eagle Entertainment noong 2004, ay nagtaas ng kilay. Ang kasaysayan ng studio na may prangkisa ay nagagalit, kasama ang mga tagahanga na inaakusahan silang maging "IP campers" at pag -squandering ng potensyal ng IP sa pamamagitan ng maraming mga hindi natapos na mga proyekto. Ang isang partikular na kritikal na post ng Reddit mula sa isang dekada na ang nakakaraan ay sumasaklaw sa karamihan ng pagkabigo ng fanbase.

Ang pagdaragdag sa pag-aalinlangan ay ang mapaghangad na pag-angkin ng paglikha ng isang triple-A RPG sa loob lamang ng tatlong taon, lalo na mula sa isang bagong nabuo na studio. Ang online na komunidad ay nagpatibay ng isang maingat na "Maniniwala kami kapag nakikita natin ito" na tindig, na sumasalamin sa mga pag -aalinlangan tungkol sa pagiging posible at kalidad ng pangwakas na produkto.

Sa kabila ng mga alalahanin na ito, ang Wheel of Time ay kamakailan lamang ay nakakita ng muling pagkabuhay sa katanyagan salamat sa matagumpay na pagbagay sa video ng Amazon Prime. Ang serye, na nagtapos lamang sa ikatlong panahon nito, ay pinamamahalaang upang manalo ng mga tagahanga pagkatapos ng paunang pagpuna sa mga makabuluhang paglihis mula sa mapagkukunan ng materyal sa unang dalawang panahon. Ang nabagong interes na ito ay maaaring maging isang boon para sa paparating na laro, kung ito ay nakakatugon sa mataas na mga inaasahan na itinakda ng serye.

Sa pagsisikap na matugunan ang mga alalahanin na ito at magbigay ng higit na kalinawan, nagsagawa ako ng isang tawag sa video kasama si Rick Selvage, ang pinuno ng IWOT Studios, at Craig Alexander, ang ulo ng studio para sa proyekto ng video game. Ang pag -uusap na naglalayong magaan ang kasalukuyang katayuan ng proyekto, saklaw nito, kung ano ang maaasahan ng mga tagahanga, at upang makakuha ng isang direktang tugon sa online na pintas na nakapalibot sa anunsyo.