घर समाचार "व्हील ऑफ टाइम आरपीजी ने ओपन-वर्ल्ड के रूप में पुष्टि की, अभी तक कोई रिलीज की तारीख नहीं है"

"व्हील ऑफ टाइम आरपीजी ने ओपन-वर्ल्ड के रूप में पुष्टि की, अभी तक कोई रिलीज की तारीख नहीं है"

लेखक : Christian अद्यतन : May 22,2025

रॉबर्ट जॉर्डन की प्रतिष्ठित श्रृंखला द व्हील ऑफ टाइम पर आधारित एक वीडियो गेम की हालिया घोषणा ने प्रशंसकों के बीच उत्साह और संदेह दोनों को हिला दिया है। पहले वैराइटी द्वारा रिपोर्ट की गई, खेल को एक आगामी "एएए ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम" के रूप में वर्णित किया गया है, जो पीसी और कंसोल के लिए तीन साल के विकास की समयरेखा के साथ है। इस परियोजना को इवोट स्टूडियोज की नई मॉन्ट्रियल-आधारित गेम डेवलपमेंट टीम द्वारा पूर्व वार्नर ब्रदर्स गेम्स के कार्यकारी, क्रेग अलेक्जेंडर के नेतृत्व में किया जा रहा है। अलेक्जेंडर के ट्रैक रिकॉर्ड में द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन और डंगऑन एंड ड्रेगन ऑनलाइन जैसी सफल फ्रेंचाइजी की देखरेख करना शामिल है, जो आमतौर पर प्रशंसकों के बीच उत्सव का कारण होगा।

हालांकि, IWOT स्टूडियो की भागीदारी, जिसने 2004 में रेड ईगल एंटरटेनमेंट के रूप में व्हील ऑफ टाइम के अधिकारों का अधिग्रहण किया, ने आइब्रो को उठाया है। फ्रैंचाइज़ी के साथ स्टूडियो का इतिहास उग्र रहा है, प्रशंसकों ने उन पर "आईपी कैंपर" होने का आरोप लगाया और कई अधूरे परियोजनाओं के माध्यम से आईपी की क्षमता को कम किया। एक दशक पहले से एक विशेष रूप से महत्वपूर्ण रेडिट पोस्ट फैनबेस की हताशा को बहुत कुछ बताती है।

संदेहवाद को जोड़ना केवल तीन वर्षों में ट्रिपल-ए आरपीजी बनाने का महत्वाकांक्षी दावा है, विशेष रूप से एक नए गठित स्टूडियो से। ऑनलाइन समुदाय ने एक सतर्क को अपनाया है "हम इसे मानते हैं जब हम इसे देखते हैं" रुख, अंतिम उत्पाद की व्यवहार्यता और गुणवत्ता के बारे में संदेह को दर्शाते हैं।

इन चिंताओं के बावजूद, द व्हील ऑफ टाइम ने हाल ही में अपने सफल अमेज़ॅन प्राइम वीडियो अनुकूलन के लिए लोकप्रियता में पुनरुत्थान देखा है। श्रृंखला, जिसने अपने तीसरे सीज़न का समापन किया, पहले दो सत्रों में स्रोत सामग्री से महत्वपूर्ण विचलन पर प्रारंभिक आलोचना के बाद प्रशंसकों को वापस जीतने में कामयाब रही। यह नए सिरे से ब्याज आगामी खेल के लिए एक वरदान हो सकता है, बशर्ते कि यह श्रृंखला द्वारा निर्धारित उच्च उम्मीदों को पूरा करता है।

इन चिंताओं को संबोधित करने और अधिक स्पष्टता प्रदान करने के प्रयास में, मैंने वीडियो गेम प्रोजेक्ट के लिए स्टूडियो हेड रिक सेल्वेज, IWOT स्टूडियो के प्रमुख और क्रेग अलेक्जेंडर के साथ एक वीडियो कॉल किया। बातचीत का उद्देश्य परियोजना की वर्तमान स्थिति, इसकी गुंजाइश, प्रशंसकों को क्या उम्मीद कर सकता है, और घोषणा के आसपास ऑनलाइन आलोचना के लिए एक सीधी प्रतिक्रिया प्राप्त करने के लिए प्रकाश डाला गया।