"Wheel of Time RPG wurde als Open-World bestätigt, noch kein Veröffentlichungsdatum"
Die jüngste Ankündigung eines Videospiels, das auf Robert Jordans legendärer Serie The Wheel of Time basiert, hat sowohl Aufregung als auch Skepsis der Fans aufregt. Das Spiel wurde zuerst von Variety gemeldet und wird als bevorstehende "AAA Open-World-Rollenspiel" für PC und Konsolen mit einer Entwicklungszeitleiste von drei Jahren beschrieben. Das Projekt wird vom neuen in Montreal-basierten Spielentwicklungsteam von IWOT Studios unter der Führung des ehemaligen Warner Bros. Games-Manager Craig Alexander geleitet. Alexanders Erfolgsbilanz umfasst die Überwachung erfolgreicher Franchise -Unternehmen wie The Lord of the Rings Online und Dungeons & Dragons online, was normalerweise ein Grund zur Feier unter Fans wäre.
Die Beteiligung von IWOT -Studios, die die Rechte an der Zeit als Red Eagle Entertainment im Jahr 2004 erworben haben, hat die Augenbrauen hochgezogen. Die Geschichte des Studios mit dem Franchise war turbulent, und die Fans beschuldigten sie, "IP -Camper" zu sein und das Potenzial des IP durch mehrere unerfüllte Projekte zu verschwenden. Ein besonders kritischer Reddit -Beitrag von vor einem Jahrzehnt umfasst einen Großteil der Fanbase -Frustration.
Zu der Skepsis ist die ehrgeizige Behauptung, in nur drei Jahren ein Triple-A-Rollenspiel zu schaffen, insbesondere aus einem neu gebildeten Studio. Die Online -Community hat eine vorsichtige "Wir glauben es, wenn wir es sehen", und spiegelt Zweifel an der Machbarkeit und Qualität des Endprodukts wider.
Trotz dieser Bedenken hat das Wheel of Time dank seiner erfolgreichen Amazon Prime Video Adaption in letzter Zeit eine Beliebtheit von Beliebtheit erlebt. Die Serie, die gerade ihre dritte Staffel abgeschlossen hatte, schaffte es, die Fans nach anfänglicher Kritik an signifikanten Abweichungen vom Ausgangsmaterial in den ersten beiden Spielzeiten zurückzugewinnen. Dieses erneute Interesse könnte ein Segen für das bevorstehende Spiel sein, vorausgesetzt, es erfüllt die hohen Erwartungen der Serie.
Um diese Bedenken auszuräumen und mehr Klarheit zu gewährleisten, habe ich einen Videoanruf mit Rick Selvage, dem Leiter der IWOT -Studios, und Craig Alexander, dem Studio -Kopf für das Videospielprojekt, durchgeführt. Das Gespräch zielte darauf ab, den aktuellen Status des Projekts, seinen Umfang, das zu erwarten, und um eine direkte Reaktion auf die Online -Kritik im Zusammenhang mit der Ankündigung zu erhalten.
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