"RPG da roda do tempo confirmada como mundo aberto, sem data de lançamento ainda"
O recente anúncio de um videogame baseado na icônica série de Robert Jordan, The Wheel of Time, provocou excitação e ceticismo entre os fãs. Relatado primeiro pela Variety, o jogo é descrito como um próximo "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto da AAA destinado a PC e consoles, com uma linha do tempo de desenvolvimento de três anos. O projeto está sendo liderado pela nova equipe de desenvolvimento de jogos de Montreal, sob a liderança do ex-executivo da Warner Bros. Games, Craig Alexander. O histórico de Alexander inclui supervisionar franquias bem -sucedidas como o Senhor dos Anéis Online e Dungeons & Dragons Online, que normalmente seria uma causa de celebração entre os fãs.
No entanto, o envolvimento dos estúdios da IWOT, que adquiriu os direitos ao Wheel of Time como Red Eagle Entertainment em 2004, levantou as sobrancelhas. A história do estúdio com a franquia tem sido tumultuada, com os fãs acusando -os de serem "campistas de IP" e desperdiçar o potencial do IP por meio de vários projetos não realizados. Um post do Reddit particularmente crítico de uma década atrás encapsula grande parte da frustração da base de fãs.
Além do ceticismo, está a reivindicação ambiciosa de criar um RPG Triple-A em apenas três anos, especialmente de um estúdio recém-formado. A comunidade on -line adotou uma postura cautelosa "Vamos acreditar quando a veremos", refletindo dúvidas sobre a viabilidade e a qualidade do produto final.
Apesar dessas preocupações, o Wheel of Time viu recentemente um ressurgimento da popularidade, graças à sua bem -sucedida adaptação para vídeos do Amazon Prime. A série, que acabou de concluir sua terceira temporada, conseguiu conquistar os fãs após críticas iniciais por desvios significativos do material de origem nas duas primeiras temporadas. Esse interesse renovado pode ser um benefício para o próximo jogo, desde que atenda às altas expectativas estabelecidas pela série.
Em um esforço para abordar essas preocupações e fornecer mais clareza, conduzi uma videochamada com Rick Selvage, o chefe dos IWOT Studios, e Craig Alexander, o estúdio do projeto de videogame. A conversa pretendia esclarecer o status atual do projeto, seu escopo, o que os fãs podem esperar e obter uma resposta direta às críticas on -line em torno do anúncio.
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