"Wheel of Time RPG는 오픈 월드로 확인되었으며 아직 출시 날짜가 없습니다."
Robert Jordan의 상징적 인 시리즈 인 The Wheel of Time을 기반으로 한 비디오 게임 발표는 팬들 사이에서 흥분과 회의론을 자극했습니다. 버라이어티에 의해 처음보고 된이 게임은 PC와 콘솔을위한 다가오는 "AAA 오픈 월드 롤 플레잉 게임"으로 묘사되며, 개발 일정은 3 년입니다. 이 프로젝트는 전 Warner Bros. Games Executive, Craig Alexander의 리더십 아래 IWOT Studios의 New Montreal 기반 게임 개발 팀이 이끌고 있습니다. Alexander의 실적에는 온라인 반지의 제왕과 온라인 Dungeons & Dragons와 같은 성공적인 프랜차이즈를 감독하는 것이 포함되어 있으며, 이는 일반적으로 팬들 사이에서 축하의 원인이 될 것입니다.
그러나 2004 년 Red Eagle Entertainment로서 The Wheel of Time에 대한 권리를 얻은 IWOT Studios의 참여는 눈썹을 높였습니다. 프랜차이즈와의 스튜디오의 역사는 팬들이 "IP 캠프"라고 비난하고 여러 개의 성취되지 않은 프로젝트를 통해 IP의 잠재력을 낭비하면서 소란 스럽습니다. 10 년 전의 특히 비판적 레딧 게시물은 팬베이스의 좌절의 많은 부분을 캡슐화합니다.
회의론에 추가하는 것은 불과 3 년 만에, 특히 새로 형성된 스튜디오에서 트리플 A RPG를 만드는 야심 찬 주장입니다. 온라인 커뮤니티는 최종 제품의 타당성과 품질에 대한 의문을 반영하여 "우리가 볼 때 믿게 될 것입니다"입장을 신중하게 채택했습니다.
이러한 우려에도 불구하고, The Wheel of Time은 최근 Amazon Prime 비디오 적응 덕분에 인기가 부활을 보았습니다. 3 시즌을 마무리 한이 시리즈는 첫 두 시즌 동안 소스 자료와의 상당한 편차에 대한 초기 비판을받은 후 팬들을 이기게되었습니다. 이 새로운 관심사는 시리즈가 설정 한 높은 기대치를 충족한다면 다가오는 게임의 혜택이 될 수 있습니다.
이러한 문제를 해결하고보다 명확성을 제공하기 위해 IWOT Studios 책임자 인 Rick Selvage와 비디오 게임 프로젝트의 스튜디오 책임자 인 Craig Alexander와 화상 통화를 수행했습니다. 대화는 프로젝트의 현재 상태, 범위, 팬이 기대할 수있는 것, 발표를 둘러싼 온라인 비판에 대한 직접적인 반응을 얻는 것을 목표로했습니다.