"RPG Wheel of Time confirmé en monde ouvert, pas encore de date de sortie"
L'annonce récente d'un jeu vidéo basé sur la série emblématique de Robert Jordan, The Wheel of Time, a suscité l'excitation et le scepticisme parmi les fans. Rapporté d'abord par Variety, le jeu est décrit comme un prochain jeu de jeux de rôle "AAA en monde ouvert" destiné aux PC et aux consoles, avec un calendrier de développement de trois ans. Le projet est dirigé par la nouvelle équipe de développement de jeux basée à Montréal d'IWOT Studios, sous la direction de l'ancien cadre de Warner Bros. Games, Craig Alexander. Les antécédents d'Alexander comprennent une supervision de franchises réussies comme le Lord of the Rings Online et Dungeons & Dragons Online, ce qui serait généralement une cause de célébration parmi les fans.
Cependant, l'implication des studios IWOT, qui a acquis les droits sur la roue du temps en tant que Red Eagle Entertainment en 2004, a haussé les sourcils. L'histoire du studio avec la franchise a été tumultueuse, les fans les accusant d'être des "campeurs de propriété intellectuelle" et gaspillent le potentiel de l'IP à travers de multiples projets non satisfaits. Un article Reddit particulièrement critique il y a une décennie résume une grande partie de la frustration de la base de fans.
L'ajout au scepticisme est la prétention ambitieuse de créer un RPG triple-A en seulement trois ans, en particulier à partir d'un studio nouvellement formé. La communauté en ligne a adopté une position prudente "nous le croirons quand nous le verrons", reflétant des doutes sur la faisabilité et la qualité du produit final.
Malgré ces préoccupations, le Wheel of Time a récemment connu une résurgence de popularité grâce à son adaptation vidéo Amazon Prime réussie. La série, qui vient de conclure sa troisième saison, a réussi à reconquérir les fans après les critiques initiales sur des écarts importants par rapport au matériel source au cours des deux premières saisons. Cet intérêt renouvelé pourrait être une aubaine pour le jeu à venir, à condition qu'il réponde aux attentes élevées fixées par la série.
Dans un effort pour répondre à ces préoccupations et donner plus de clarté, j'ai effectué un appel vidéo avec Rick Selvage, le chef des studios IWOT, et Craig Alexander, le studio pour le projet de jeu vidéo. La conversation visait à faire la lumière sur le statut actuel du projet, sa portée, ce que les fans peuvent s'attendre et à obtenir une réponse directe aux critiques en ligne entourant l'annonce.
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