«Колесо времени RPG подтвердилось как открытый мир, пока нет даты выпуска»
Недавнее объявление видеоигры, основанной на знаковом сериале Роберта Джордана «Королева времени», вызвало волнение и скептицизм среди поклонников. В первую очередь сообщается, игра описывается как предстоящая ролевая игра AAA открытого мира », предназначенную для ПК и консолей, с временной шкалой разработки в течение трех лет. Проект возглавляется новой командой по разработке игр Iwot Studios, под руководством бывшего руководителя Warner Bros. Games, Крейга Александра. Спектив Александра включает в себя надзор за успешными франшизами, такими как «Властелин колец» онлайн и Dungeons & Dragons Online, которые, как правило, являются причиной празднования среди поклонников.
Тем не менее, участие IWOT Studios, которая приобрела права на колесо времени в качестве Red Eagle Entertainment еще в 2004 году, подняла брови. История студии с франшизой была бурной, а фанаты обвиняют их в том, что они «турчики» и увольняют потенциал IP с помощью нескольких невыполненных проектов. Особенно критический пост Reddit от десятилетия назад инкапсулирует большую часть разочарования фанатов.
В дополнение к скептицизму является амбициозное утверждение о создании RPG Triple-A всего за три года, особенно из недавно сформированной студии. Онлайн -сообщество приняло осторожную позицию «Мы поверим в это, когда увидим это», отражая сомнения относительно осуществимости и качества конечного продукта.
Несмотря на эти опасения, The Wheel Of Time недавно наблюдалось возрождение популярности благодаря успешной видео -адаптации Amazon Prime. Сериал, который только что завершил свой третий сезон, сумел вернуть фанатов после первоначальной критики из -за значительных отклонений от исходного материала в первых двух сезонах. Этот новый интерес может быть благом для предстоящей игры, при условии, что она отвечает большим ожиданиям, установленным сериалом.
Чтобы решить эти проблемы и обеспечить большую ясность, я провел видеозвонок с Риком Сельваге, главой IWOT Studios, и Крейгом Александром, главой студии для проекта видеоигр. Разговор был направлен на то, чтобы пролить свет на текущий статус проекта, его масштаб, что могут ожидать фанаты, и получить прямой ответ на онлайн -критику, связанную с объявлением.
Последние статьи