「Wheel of Time RPGは、オープンワールド、まだリリース日なしで確認されています」
ロバート・ジョーダンの象徴的なシリーズであるThe Wheel of Timeに基づいたビデオゲームの最近の発表は、ファンの間で興奮と懐疑論の両方をかき立てました。バラエティによって最初に報告されたこのゲームは、PCとコンソールを対象とした今後の「AAAオープンワールドロールプレイングゲーム」と呼ばれ、3年の開発タイムラインがあります。このプロジェクトは、元ワーナーブラザーズゲームズのエグゼクティブであるクレイグアレクサンダーのリーダーシップの下、IWOT Studiosの新しいモントリオールに拠点を置くゲーム開発チームが主導しています。 Alexanderの実績には、Lord of the Rings OnlineやDungeons&Dragons Onlineなどの成功したフランチャイズを監督することが含まれます。
しかし、2004年にレッドイーグルエンターテインメントとして時間の輪の権利を獲得したIWOT Studiosの関与は、眉をひそめました。フランチャイズとのスタジオの歴史は激動しており、ファンは彼らが「IPキャンピングカー」であると非難し、複数の満たされていないプロジェクトを通じてIPの可能性を浪費していると非難しています。 10年前の特に重要なRedditの投稿は、ファンベースの不満の多くをカプセル化しています。
懐疑論に加えて、特に新しく形成されたスタジオから、わずか3年でトリプルA RPGを作成するという野心的な主張があります。オンラインコミュニティは、最終製品の実現可能性と品質に関する疑問を反映して、慎重な「私たちはそれを見ると信じている」というスタンスを採用しています。
これらの懸念にもかかわらず、The Wheel of Timeは最近、Amazon Primeビデオ適応の成功のおかげで人気の復活を見てきました。第3シーズンを終えたばかりのこのシリーズは、最初の2シーズンのソース資料からの重要な逸脱に対する最初の批判の後、ファンを取り戻すことができました。この新たな関心は、シリーズによって設定された高い期待を満たしていれば、今後のゲームの恩恵になる可能性があります。
これらの懸念に対処し、より明確に対処するために、私はビデオゲームプロジェクトのスタジオヘッドであるIWOTスタジオの長であるRick SelvageとCraig Alexanderでビデオ通話を実施しました。会話は、プロジェクトの現在の状況、その範囲、ファンが期待できるものに光を当てることを目的としており、発表を取り巻くオンライン批判に直接対応することを目的としています。