"RPG Wheel of Time confermato come mondo aperto, nessuna data di rilascio ancora"
Il recente annuncio di un videogioco basato sull'iconica serie di Robert Jordan, The Wheel of Time, ha suscitato sia l'eccitazione che lo scetticismo tra i fan. Segnalato per primo da Variety, il gioco è descritto come un imminente gioco di ruolo "AAA Open World" destinato a PC e console, con una sequenza temporale di sviluppo di tre anni. Il progetto è stato guidato dal nuovo team di sviluppo di giochi di Iwot Studios, con la guida dell'ex dirigente dei giochi di Warner Bros. Craig Alexander. Il track record di Alexander include la supervisione di franchising di successo come il Lord of the Rings Online e Dungeons & Dragons Online, che in genere sarebbero una causa di celebrazione tra i fan.
Tuttavia, il coinvolgimento di Iwot Studios, che ha acquisito i diritti alla ruota del tempo come Red Eagle Entertainment nel 2004, ha sollevato le sopracciglia. La storia dello studio con il franchise è stata tumultuosa, con i fan che li hanno accusati di essere "campeggiatori di IP" e di sperperare il potenziale dell'IP attraverso molteplici progetti insoddisfatti. Un post di Reddit particolarmente critico di un decennio fa incapsula gran parte della frustrazione della fanbase.
In aggiunta allo scetticismo è l'affermazione ambiziosa di creare un triplo gioco di ruolo in soli tre anni, in particolare da uno studio di nuova formazione. La comunità online ha adottato una posizione cauta "Ci crederemo quando la vedremo", riflettendo dubbi sulla fattibilità e sulla qualità del prodotto finale.
Nonostante queste preoccupazioni, la Wheel of Time ha recentemente visto una rinascita in popolarità grazie al suo successo dell'adattamento video di Amazon Prime. La serie, che ha appena concluso la sua terza stagione, è riuscita a riconquistare i fan dopo le critiche iniziali su significative deviazioni dal materiale originale nelle prime due stagioni. Questo rinnovato interesse potrebbe essere un vantaggio per il prossimo gioco, a condizione che soddisfi le alte aspettative stabilite dalla serie.
Nel tentativo di rispondere a queste preoccupazioni e fornire maggiore chiarezza, ho condotto una videochiamata con Rick Selvage, il capo degli Iwot Studios, e Craig Alexander, il capo studio per il progetto di videogiochi. La conversazione mirava a far luce sullo stato attuale del progetto, sulla sua portata, su ciò che i fan possono aspettarsi e a ottenere una risposta diretta alle critiche online che circondano l'annuncio.
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