„Wheel of Time RPG potwierdzono jako otwarty świat, nie ma jeszcze daty premiery”
Niedawne ogłoszenie gry wideo opartej na kultowej serii Roberta Jordana, The Wheel of Time, wywołało podekscytowanie, jak i sceptycyzm wśród fanów. Zgłoszona jako pierwsza przez Variety, gra jest opisana jako nadchodząca „gra odtwarzania ról w otwartym świecie AAA” przeznaczona na komputer PC i konsole, z trzyletnią harmonogramem rozwoju. Projekt jest kierowany przez nowy zespół programistów gier IWOT Studios, pod przewodnictwem byłego dyrektora Warner Bros. Games, Craiga Alexandra. Staranki Aleksandra obejmują nadzorowanie udanych franczyz, takich jak Lord of the Rings Online oraz Dungeons & Dragons Online, co zazwyczaj byłoby przyczyną świętowania fanów.
Jednak zaangażowanie IWOT Studios, które nabyło prawa do Wheel of Time jako Red Eagle Entertainment w 2004 roku, podniosło brwi. Historia studia z franczyzą była burzliwa, a fani oskarżali ich o bycie „obozowiczami IP” i zmuszenie potencjału własności intelektualnej poprzez wiele niespełnionych projektów. Szczególnie krytyczny post Reddit sprzed dziesięciolecia zawiera wiele frustracji fanów.
Do sceptycyzmu jest ambitne twierdzenie o stworzeniu potrójnej RPG w ciągu zaledwie trzech lat, szczególnie z nowo utworzonego studia. Społeczność internetowa przyjęła ostrożną postawę „Uwierzymy, kiedy ją zobaczymy”, odzwierciedlając wątpliwości co do wykonalności i jakości produktu końcowego.
Pomimo tych obaw, Wheel of Time odnotowało ostatnio odrodzenie popularności dzięki udanej adaptacji wideo Amazon Prime Video. Seria, która właśnie zakończyła swój trzeci sezon, udało się odzyskać fanów po wstępnej krytyce znacznych odchyleń od materiału źródłowego w pierwszych dwóch sezonach. To odnowione zainteresowanie może być dobrodziejstwem nadchodzącej gry, pod warunkiem, że spełnia wysokie oczekiwania określone przez serię.
Starając się rozwiązać te obawy i zapewnić większą jasność, przeprowadziłem połączenie wideo z Rickiem Selvage, szefem IWOT Studios i Craig Alexander, szef studia projektu gier wideo. Rozmowa miała na celu rzucenie światła na obecny status projektu, jego zakres, czego fani mogą się spodziewać, i uzyskać bezpośrednią odpowiedź na krytykę internetową dotyczącą ogłoszenia.
Najnowsze artykuły