Ang mga ex-mass na epekto ay pinupuna ni Devs ang bukas na disenyo ng mundo ng Nightingale
Ang Nightingale, ang sabik na inaasahang open-world survival crafting game mula sa Inflexion Games, na pinangunahan ng dating Bioware Head Aaryn Flynn, ay nakatakdang makatanggap ng isang makabuluhang pag-update ngayong tag-init. Ang koponan, kabilang ang Art at Audio Director na si Neil Thomson, kamakailan ay nagbahagi ng kanilang mga saloobin at mga plano sa hinaharap sa isang video sa YouTube, na nagpapahayag ng kanilang hindi kasiya -siya sa kasalukuyang estado ng laro. Nilalayon nilang tugunan ang mga isyu at pagbutihin ang pangkalahatang karanasan ng player na may isang pangunahing pag -update na binalak para sa pagtatapos ng tag -init.
"Hindi kami nasiyahan sa kung nasaan ang laro, hindi kami nasiyahan sa pangkalahatang damdamin, hindi kami nasiyahan sa mga numero ng aming manlalaro," sabi ni Flynn. Dahil ang maagang paglabas ng pag -access nito noong Pebrero, ang mga laro ng inflexion ay nagtatrabaho sa kalidad ng buhay (QOL) na mga pagpapahusay at pag -aayos ng bug. Ang isang makabuluhang karagdagan ay ang napakahusay na offline mode, na ipinakilala ilang buwan na ang nakalilipas. Ngayon, ang pokus ay sa pagtupad ng orihinal na pangitain at pagwawasto ng mga pagkukulang ng laro.
Inaanyayahan ni Nightingale ang mga manlalaro na galugarin ang mahiwaga at mapanganib na mga Fae Realms. Habang ang mga open-world na laro ay kilala para sa kanilang malawak na nilalaman at di-linear na gameplay, itinuro ni Thomson na ang Nightingale ay "halos masyadong bukas na mundo, na masyadong nakaganyak sa sarili sa mga tuntunin ng setting ng layunin." Upang matugunan ito, plano ng mga laro ng inflexion na ipakilala ang "higit pang istraktura" sa laro. Kasama dito ang mas malinaw na mga tagapagpahiwatig ng pag -unlad, mga tukoy na layunin, at pinahusay na disenyo ng kaharian upang labanan ang paulit -ulit na mga manlalaro ng kalikasan.
"Gustung -gusto namin ang laro, ngunit sa palagay namin ay maraming silid upang mapabuti ito," sabi ni Flynn. "Ang isang malaking paraan na nais naming pagbutihin ito ay upang magdala ng higit na istraktura sa pangkalahatang karanasan. Ang ibig kong sabihin ay higit na kahulugan sa iyo bilang isang manlalaro na sumusulong; isang mas mahusay na pag -unawa sa kung ano ang maaari mong gawin, isang mas mahusay na pag -unawa sa mga pagkakaiba sa pagitan ng mga larangan na ito." Ang koponan ay muling nag-evaluating ng mga pangunahing elemento at isinasaalang-alang ang mga pagsasaayos. Ang paparating na pag -update ay magtatampok ng mas mataas na mga limitasyon ng pagbuo, na nagbibigay -daan para sa mas malaki at mas kumplikadong mga istraktura. Ipinahiwatig ni Flynn na ang mga preview ng bagong nilalaman na ito ay magagamit sa mga darating na linggo.
Sa kabila ng 'halo -halong' rating nito sa singaw, ang Nightingale ay nakakakita ng pagtaas ng mga positibong pagsusuri, na may tungkol sa 68% ng mga bagong pagsusuri na kanais -nais. Nagpahayag ng pasasalamat sina Flynn at Thomson sa suporta ng komunidad at hinikayat ang puna. "Pinatugtog namin ang bagong bersyon na ito kamakailan lamang, at mayroon pa ring mas maraming gawain na dapat gawin, ngunit sa palagay ko ay nakataas ito nang kaunti, ngunit malinaw naman na lahat kayo ay magiging hukom nito kapag inilalabas namin ang bagay na ito," pagtatapos ni Flynn.
Echoing ang sentimento ng parehong mga tagahanga at ang mga nag -develop, nabanggit ng Game8 na ang Nightingale ay maaaring makinabang mula sa higit na gabay at pagpapagaan ng mga kumplikadong mekanika tulad ng crafting. Para sa isang detalyadong pagsusuri, maaari mong basahin ang aming buong pagsusuri ng Nightingale sa pamamagitan ng pag -click sa link sa ibaba.
Mga pinakabagong artikulo