Ex-Mass Effect Devs critican el diseño del mundo abierto de Nightingale
Nightingale, el esperado juego de creación de supervivencia del mundo abierto de Inflexion Games, dirigido por el ex jefe de BioWare Aaryn Flynn, recibirá una actualización significativa este verano. El equipo, incluido el director de arte y audio, Neil Thomson, recientemente compartió sus pensamientos y planes futuros en un video de YouTube, expresando su insatisfacción con el estado actual del juego. Su objetivo es abordar los problemas y mejorar la experiencia general del jugador con una actualización importante planificada para el final del verano.
"No estamos satisfechos con dónde está el juego, no estamos satisfechos con el sentimiento general, no estamos satisfechos con los números de nuestros jugadores", dijo Flynn con franqueza. Desde su lanzamiento de acceso temprano en febrero, Inflexion Games ha estado trabajando en mejoras de calidad de vida (QOL) y correcciones de errores. Una adición significativa fue el modo fuera de línea muy solicitado, introducido hace unos meses. Ahora, el enfoque está en cumplir con la visión original y rectificar las deficiencias del juego.
Nightingale invita a los jugadores a explorar los misteriosos y peligrosos reinos FAE. Si bien los juegos del mundo abierto son conocidos por su contenido expansivo y su juego no lineal, Thomson señaló que Nightingale es "un mundo casi demasiado abierto, demasiado motivado en términos de establecimiento de objetivos". Para abordar esto, Inflexion Games planea introducir "más estructura" en el juego. Esto incluye indicadores de progresión más claros, objetivos específicos y diseños de reinos mejorados para combatir el repetitivo de la naturaleza que los jugadores han notado.
"Nos encanta el juego, pero creemos que hay mucho espacio para mejorarlo", comentó Flynn. "Una gran forma de que queremos mejorar es traer más estructura a la experiencia general. Lo que quiero decir con eso es más sentido de usted como un jugador que progresa; una mejor comprensión de lo que puede hacer, una mejor comprensión de las diferencias entre estos reinos". El equipo también está reevaluando los elementos centrales y considerando los ajustes. La próxima actualización contará con límites de compilación más altos, lo que permite estructuras más grandes y más complejas. Flynn insinuó que las vistas previas de este nuevo contenido estarán disponibles en las próximas semanas.
A pesar de su calificación 'mixta' en Steam, Nightingale está viendo un aumento en las críticas positivas, con aproximadamente el 68% de las nuevas críticas favorables. Flynn y Thomson expresaron su gratitud por el apoyo de la comunidad y alentaron los comentarios. "Jugamos esta nueva versión muy recientemente, y todavía hay un poco más de trabajo por hacer, pero creo que lo ha elevado bastante, pero obviamente todos serán el juez de eso cuando traigamos esta cosa", concluyó Flynn.
Haciéndose eco de los sentimientos de los fanáticos y los desarrolladores, Game8 señaló que Nightingale podría beneficiarse de más orientación y simplificación de mecánicas complejas como la elaboración. Para un análisis detallado, puede leer nuestra revisión completa de Nightingale haciendo clic en el siguiente enlace.
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