Ex-Mass Effect Devsは、ナイチンゲールのオープンワールドデザインを批判しています
元BiowareヘッドAaryn Flynnが率いるDellexion Gamesからの熱心に予想されるオープンワールドサバイバルクラフトゲームであるナイチンゲールは、この夏に大幅なアップデートを受ける予定です。アートとオーディオディレクターのニール・トムソンを含むチームは、最近、YouTubeビデオで彼らの考えと将来の計画を共有し、ゲームの現在の状態に対する不満を表明しました。彼らは、夏の終わりに計画された主要なアップデートで問題に対処し、全体的なプレーヤーエクスペリエンスを改善することを目指しています。
「私たちはゲームがどこにあるのか、全体的な感情に満足していないことに満足していません。プレーヤー数に満足していません」とフリンは率直に述べました。 2月の早期アクセスリリース以来、Dellexion Gamesは生活の質(QOL)の強化とバグ修正に取り組んできました。数か月前に導入された大幅なリクエストされたオフラインモードが大幅に追加されました。今、焦点は、元のビジョンを満たし、ゲームの欠点を修正することにあります。
ナイチンゲールは、プレイヤーが神秘的で危険な妖精の領域を探索するよう招待します。オープンワールドのゲームは、広大なコンテンツと非線形ゲームプレイで知られていますが、トムソンはナイチンゲールは「ゴールセッティングの点でほぼオープンな世界であり、自発的すぎる」と指摘しました。これに対処するために、Dellexion Gamesはゲームに「より多くの構造」を導入する予定です。これには、より明確な進行指標、特定の目標、および繰り返しの自然プレーヤーが指摘した繰り返しの自然と戦うための強化された領域設計が含まれます。
「私たちはゲームをとても愛していますが、それを改善する余地がたくさんあると思います」とフリンは言いました。 「私たちがそれを改善したい大きな方法の1つは、全体的な体験により多くの構造をもたらすことです。つまり、私が意味するのは、プレイヤーとしてのあなたの感覚です。あなたができることをよりよく理解し、これらの領域間の違いをよりよく理解することです。」チームはまた、コア要素を再評価し、調整を検討しています。今後のアップデートでは、より高いビルド制限を備えており、より大きく複雑な構造が可能になります。 Flynnは、この新しいコンテンツのプレビューは今後数週間で利用可能になることを示唆しました。
Steamでの「混合」格付けにもかかわらず、ナイチンゲールは肯定的なレビューが増加しており、新しいレビューの約68%が好ましいものです。フリンとトムソンは、コミュニティのサポートに感謝を表明し、フィードバックを奨励しました。 「私たちは最近この新しいバージョンをプレイしましたが、まだもう少しやるべきことがありますが、それはかなり高まっていると思いますが、明らかに、このことを引き出したとき、あなたはすべてその裁判官になるでしょう」とフリンは結論付けました。
ファンと開発者の両方の感情を反映して、Game8は、ナイチンゲールがクラフトなどの複雑なメカニズムのより多くのガイダンスと簡素化から利益を得ることができると指摘しました。詳細な分析については、以下のリンクをクリックして、ナイチンゲールの完全なレビューを読むことができます。