前质量效应开发人员批评Nightingale的开放世界设计
由前Bioware Head Haryn Flynn领导的Inflexion Games的热切期待的开放世界生存制作游戏夜莺将于今年夏天获得重大更新。包括艺术和音频总监尼尔·汤姆森(Neil Thomson)在内的团队最近在YouTube视频中分享了他们的想法和未来计划,表达了他们对游戏当前状态的不满。他们的目标是通过计划在夏季结束的重大更新来解决问题并改善整体球员体验。
弗林坦率地说:“我们对游戏的处境不满意,我们对整体情感不满意,我们对球员的数字不满意。”自2月份的早期访问发布以来,Inflexion Games一直致力于生活质量(QOL)增强功能和错误修复。几个月前引入的备受要求的离线模式是一个重要的补充。现在,重点是实现最初的愿景并纠正游戏的缺点。
Nightingale邀请玩家探索神秘而危险的FAE领域。尽管开放世界的游戏以其广泛的内容和非线性游戏玩法而闻名,但汤姆森指出,夜莺“几乎太开放了世界,在目标设定方面太自我激励了”。为了解决这个问题,Inflexion Games计划向游戏引入“更多结构”。这包括更清晰的进度指标,特定目标和增强的领域设计,以打击重复性自然参与者所指出的。
弗林说:“我们非常喜欢这款游戏,但我们确实认为有很多改进的空间可以改善它。” “我们想要改进它的一种重要方法是为整体体验带来更多的结构。我的意思是,作为玩家进步的您的意义;更好地理解您可以做的事情,更好地理解这些领域之间的差异。”团队还正在重新评估核心要素并考虑调整。即将进行的更新将具有更高的构建限制,从而允许更大,更复杂的结构。弗林暗示,未来几周将提供此新内容的预览。
尽管夜莺在Steam上的评级为“混合”,但积极评价的增长却有所增加,大约有68%的新评论有利。弗林和汤森对社区的支持表示感谢,并鼓励了反馈。弗林总结说:“我们最近确实播放了这个新版本,而且还有更多的工作要做,但是我认为它已经提高了很多,但是显然,当我们把这东西带出来时,您都会成为法官。”
Game8回应了粉丝和开发人员的观点,他指出,Nightingale可以从更多的指导和简化诸如手工制作之类的复杂机制中受益。有关详细的分析,您可以通过单击下面的链接阅读我们对Nightingale的完整评论。