전 대량 효과 개발자는 나이팅게일의 오픈 월드 디자인을 비판합니다
전 비오웨어 헤드 아린 플린 (Aaryn Flynn)이 이끄는 Inflexion Games의 열심히 예상되는 오픈 월드 생존 제작 게임 인 나이팅게일은 이번 여름에 상당한 업데이트를받을 예정입니다. 아트 및 오디오 디렉터 Neil Thomson을 포함한 팀은 최근 YouTube 비디오에서 자신의 생각과 미래 계획을 공유하여 게임의 현재 상태에 대한 불만을 표명했습니다. 그들은 여름이 끝날 때까지 계획된 주요 업데이트로 문제를 해결하고 전체 플레이어 경험을 향상시키는 것을 목표로합니다.
플린은 "우리는 게임의 위치에 만족하지 않고 전반적인 감정에 만족하지 않고 플레이어 번호에 만족하지 않는다"고 Flynn은 솔직하게 말했다. Inflexion Games는 2 월에 초기 액세스 릴리스 이후 QOL (Quality of Life of Life) 향상 및 버그 수정에 대해 노력하고 있습니다. 몇 달 전에 도입 된 오프라인 모드가 크게 추가되었습니다. 이제 원래 비전을 충족시키고 게임의 결점을 바로 잡는 데 중점을 둡니다.
나이팅게일은 플레이어가 신비 롭고 위험한 FAE 영역을 탐험하도록 초대합니다. 오픈 월드 게임은 광대 한 콘텐츠와 비선형 게임 플레이로 유명하지만 Thomson은 나이팅게일이 "너무 개방적이며 목표 설정 측면에서 너무 자체적으로 동기를 부여한"것으로 지적했습니다. 이를 해결하기 위해 Inflexion Games는 게임에 "더 많은 구조"를 도입 할 계획입니다. 여기에는 명확한 진행 지표, 특정 목표 및 강화 된 영역 디자인이 포함되어 있습니다.
"우리는 게임을 매우 좋아하지만, 그것을 개선 할 여지가 많다고 생각합니다."라고 Flynn은 말했습니다. "우리가 그것을 개선하고자하는 가장 큰 방법 중 하나는 전반적인 경험에 더 많은 구조를 가져 오는 것입니다. 제가 의미하는 것은 플레이어가 진보하는 선수로서 당신의 느낌입니다. 당신이 할 수있는 일을 더 잘 이해하고, 이러한 영역의 차이점을 더 잘 이해합니다." 팀은 또한 핵심 요소를 재평가하고 조정을 고려하고 있습니다. 다가오는 업데이트는 더 높은 빌드 한도를 특징으로하여 더 크고 더 복잡한 구조를 허용합니다. Flynn 은이 새로운 컨텐츠의 미리보기가 앞으로 몇 주 안에 제공 될 것이라고 암시했습니다.
Steam에 대한 '혼합'등급에도 불구하고 Nightingale은 긍정적 인 리뷰가 증가하고 있으며 새로운 리뷰의 약 68%가 유리합니다. Flynn과 Thomson은 지역 사회의 지원에 감사를 표하고 피드백을 장려했습니다. "우리는 최근 에이 새로운 버전을 연주했으며, 아직해야 할 일이 조금 더 많았지 만, 그것이 상당히 높아 졌다고 생각하지만 분명히 우리 가이 일을 가져올 때 그 판사가 될 것입니다."라고 Flynn은 결론을 내 렸습니다.
Game8은 팬과 개발자의 감정을 반영하여 나이팅게일이 공예와 같은 복잡한 역학의 더 많은 지침과 단순화를 통해 이익을 얻을 수 있다고 언급했습니다. 자세한 분석을 위해서는 아래 링크를 클릭하여 나이팅게일에 대한 전체 리뷰를 읽을 수 있습니다.
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