Ex-Mass Effect Devs Criticali Open World Design di Nightingale
Nightingale, il gioco con la sopravvivenza open world ansiosi di giochi di inflessioni, guidato dall'ex capo della bioware Aaryn Flynn, riceverà un aggiornamento significativo quest'estate. Il team, tra cui il direttore artistico e audio Neil Thomson, ha recentemente condiviso i loro pensieri e i piani futuri in un video di YouTube, esprimendo la loro insoddisfazione per lo stato attuale del gioco. Mirano a risolvere i problemi e migliorare l'esperienza complessiva del giocatore con un importante aggiornamento previsto per la fine dell'estate.
"Non siamo soddisfatti di dove si trova il gioco, non siamo soddisfatti del sentimento generale, non siamo soddisfatti dei numeri dei nostri giocatori", ha dichiarato Flynn candidamente. Dalla sua prima uscita di accesso a febbraio, l'inflessione ha lavorato su miglioramenti e correzioni di bug di qualità della vita (QOL). Un'aggiunta significativa è stata la modalità offline molto richiesto, introdotta alcuni mesi fa. Ora, l'attenzione è focalizzata sull'adempimento della visione originale e sulla rettifica delle carenze del gioco.
Nightingale invita i giocatori a esplorare i misteriosi e pericolosi Realms. Mentre i giochi open world sono noti per il loro ampio contenuto e il gameplay non lineare, Thomson ha sottolineato che Nightingale è "quasi troppo aperto, troppo auto-motivato in termini di setting degli obiettivi". Per affrontare questo, i giochi di inflessione prevede di introdurre "più struttura" al gioco. Ciò include indicatori di progressione più chiari, obiettivi specifici e progetti di regno migliorati per combattere i ripetitivi che i giocatori hanno notato.
"Adoriamo molto il gioco, ma pensiamo che ci sia molto spazio per migliorarlo", ha osservato Flynn. "Un grande modo in cui vogliamo migliorarlo è portare più struttura all'esperienza complessiva. Ciò che intendo con questo è più senso di te come giocatore che progredisce; una migliore comprensione di ciò che puoi fare, una migliore comprensione delle differenze tra questi regni." Il team sta inoltre rivalutando gli elementi di base e prendendo in considerazione gli aggiustamenti. Il prossimo aggiornamento presenterà limiti di build più elevati, consentendo strutture più grandi e complesse. Flynn ha suggerito che le anteprime di questo nuovo contenuto saranno disponibili nelle prossime settimane.
Nonostante la sua valutazione "mista" su Steam, Nightingale sta assistendo a un aumento delle recensioni positive, con circa il 68% delle nuove recensioni favorevoli. Flynn e Thomson hanno espresso gratitudine per il supporto della comunità e hanno incoraggiato il feedback. "Di recente abbiamo giocato a questa nuova versione, e c'è ancora un po 'più di lavoro da fare, ma penso che sia elevata un po', ma ovviamente ne sarai tutti il giudice quando tireremo fuori questa cosa", ha concluso Flynn.
Facendo eco ai sentimenti sia dei fan che degli sviluppatori, Game8 ha osservato che Nightingale potrebbe beneficiare di una maggiore orientamento e semplificazione di meccanici complessi come il crafting. Per un'analisi dettagliata, puoi leggere la nostra recensione completa di Nightingale facendo clic sul link in basso.