Dom Aktualności Ceny Xbox rosną; Analitycy przewidują wędrówkę PlayStation

Ceny Xbox rosną; Analitycy przewidują wędrówkę PlayStation

Autor : Adam Aktualizacja : May 17,2025

W ostatnich tygodniach branża gier odnotowała znaczącą zmianę wśród głównych graczy, takich jak Microsoft, PlayStation i Nintendo, ogłasza podwyżki cen w swoich konsolach i akcesoriach. Microsoft poprowadził opłatę, podnosząc ceny wszystkich swoich konsol serii Xbox i wielu akcesoriów na całym świecie, wraz z potwierdzeniem, że niektóre nowe gry kosztowałyby 80 USD w tym sezonie wakacyjnym. Zaledwie tydzień wcześniej PlayStation poszedł w ich ślady, podwyższając ceny konsoli w wybranych regionach, podczas gdy Nintendo już skorygowało ceny swoich akcesoriów Switch 2 i ogłosiło swoją pierwszą grę w wysokości 80 USD.

Te podwyżki cen wywołanych taryfą przykuły uwagę graczy na całym świecie, co prowadzi do wirowania wiadomości i spekulacji. Aby lepiej zrozumieć sytuację, skonsultowałem się z analitykami branżowymi, aby omówić przyczyny tych wzrostów, przyszłe koszty gier i potencjalny wpływ na branżę. Konsensus jest jasny: gry wideo, konsole i główne platformy są tutaj, ale gracze powinni przygotować się na wyższe koszty na całym świecie.

Dlaczego to wszystko jest tak drogie?

Podstawowym kierowcą tych wzrostów cen, jak wyjaśniają eksperci, są taryfy. Dr Serkan Toto, CEO Kantan Games, Inc., podkreślił, że ponieważ konsole Microsoftu są produkowane w Azji, przewidywano podwyżki cen. Zauważył, że termin ogłoszenia, pośród niepewności taryfowej w USA, był strategiczny, umożliwiając Microsoft na wdrożenie globalnych korekt cen przy minimalnym sprzeciwu. Joost Van Dreunen z NYU Stern poparł ten pogląd, opisując podejście Microsoft jako strategię „odrywającą opaskę na raz”, mającą na celu skonsolidowanie reakcji konsumenta w jeden cykl wiadomości.

Inni analitycy, jak Manu Rosier z Newzoo i Rhys Elliott z Alinea Analytics, podkreślili, że czas wzrostu cen przed sezonem wakacyjnym pozwala zarówno partnerom, jak i konsumentom dostosować ich oczekiwania. Elliott zauważył również, że chociaż oprogramowanie cyfrowe nie wpływają bezpośrednio taryfy, podwyżki cen gier pomagają zrównoważyć zwiększone koszty produkcji sprzętu.

Piers Harding-Rolls od Ampere Analytics dodał, że poza taryfami czynniki makroekonomiczne, takie jak trwałe inflacja i rosnące koszty łańcucha dostaw, przyczyniają się do korekt cen. Wspomniał również, że konkurencyjne ceny z innymi konsolami, takimi jak PS5 i Switch 2, odegrały rolę w decyzji Microsoftu, szczególnie w USA, w której wzrost cen jest najbardziej znaczący.

Mrugający trzeci

Pytanie na temat wszystkich dotyczy tego, czy Sony będzie śledzić prowadzenie Microsoftu z dalszym wzrostem cen na sprzęcie PlayStation, akcesoriach i grach. Analitycy są w dużej mierze zgodni, że jest to prawdopodobne. Rhys Elliott był szczególnie pewny, przewidując, że PlayStation zwiększy ceny oprogramowania obok sprzętu, zgodnie z trendem ustanowionym przez Nintendo i Xbox. Zauważył, że rynek jest gotowy nosić wyższe ceny, a wielu graczy chce zapłacić kwoty premium za wczesny dostęp do nowych wydań.

Daniel Ahmad z Niko Partners wspomniał, że Sony podniosło już ceny konsoli w regionach poza USA, ale zasugerował, że rynek amerykański może nie być odporny na długo. James McWhirter z Omdii zwrócił uwagę na podatność na produkcję PS5 na taryfy amerykańskie, zauważając, że zarówno Microsoft, jak i Sony byli w stanie polegać na istniejących zapasach ze względu na wysoki wolumen sprzedaży w Q4. Mat Piscatella z Circana, choć ostrożny w swoich prognozach, podkreślił szerszy wpływ taryf na branżę, jak stwierdzono Stowarzyszenie oprogramowania rozrywkowego.

Z drugiej strony Nintendo wskazało, że może rozważyć dalsze korekty cen, jeśli taryfy będą się zmieniać.

Gry wideo są w porządku ... ale jesteśmy?

Wpływ Ripple tych wzrostów cen doprowadził do obaw o ich wpływ na producentów konsoli i graczy. Jednak analitycy są optymistami, że przemysł przetrwa burzę. Ostatnia kampania Microsoft „This Is An Xbox” sugeruje strategiczne obrotność w kierunku platformy usługowej, która może złagodzić wpływ spadku sprzedaży sprzętu. Piers Harding-Rolls zauważył, że chociaż sprzedaż sprzętu Xbox może nadal spadać, uruchomienie GTA 6 w Q2 2026 może zapewnić znaczny wzrost.

Pomimo podwyżek cen analitycy tacy jak Rhys Elliott i Manu Rosier uważają, że ogólne wydatki na gry pozostaną solidne. Elliott zwrócił uwagę, że gry są niewidoczne, a wczesni użytkownicy nadal napędzają sprzedaż nawet w trudnych czasach ekonomicznych. Rosier zasugerował, że podczas gdy wydatki mogą przejść na subskrypcje i gry na żywo, całkowite wydatki na grę mogą pozostać stabilne, a nawet rosnąć.

Piers Harding-Rolls i Daniel Ahmad zauważyli, że rynek amerykański, będący największym dla konsol, może bardziej odczuwać wpływ z powodu zlokalizowanych taryf. Oczekuje się jednak, że wzrost na rynkach azjatyckich i MENA, szczególnie w krajach takich jak Indie, Tajlandia i Chiny. James McWhirter podkreślił, że chociaż pełne ceny gry mogą nie tradycyjnie śledzić inflację, szybkie przeprowadzenie Xbox do gier po 80 USD po prowadzeniu Nintendo sugeruje, że inni wydawcy pójdą w ich ślady.

Mat Piscatella, jednocześnie uznając niepewność na rynku, przewidział przejście w kierunku darmowych i bardziej dostępnych form gier. Zauważył, że wraz ze wzrostem codziennych wydatków dochód do gier może zmniejszyć się, potencjalnie prowadząc do wysokiego spadku wydatków na jednocyfr, a nawet nastolatków.

Podsumowując, podczas gdy przemysł gier przechodzi przez okres korekt cen napędzanych taryfami i czynnikami ekonomicznymi, odporność rynku i strategiczne zmiany głównych graczy sugerują, że gry będą się rozwijać, choć zmiany wzorców wydatków i zachowań konsumentów.