घर समाचार Xbox की कीमतें वृद्धि; विश्लेषकों ने PlayStation हाइक की भविष्यवाणी की

Xbox की कीमतें वृद्धि; विश्लेषकों ने PlayStation हाइक की भविष्यवाणी की

लेखक : Adam अद्यतन : May 17,2025

हाल के हफ्तों में, गेमिंग उद्योग ने Microsoft, PlayStation, और Nintendo जैसे प्रमुख खिलाड़ियों के साथ एक महत्वपूर्ण बदलाव देखा है, जो उनके कंसोल और सामान में मूल्य वृद्धि की घोषणा करते हैं। Microsoft ने विश्व स्तर पर अपने सभी Xbox श्रृंखला कंसोल और कई सामानों की कीमतों को बढ़ाकर चार्ज का नेतृत्व किया, साथ ही इस बात की पुष्टि की कि कुछ नए खेलों में इस छुट्टियों के मौसम में $ 80 का खर्च आएगा। बस एक हफ्ते पहले, PlayStation ने चुनिंदा क्षेत्रों में कंसोल की कीमतों में वृद्धि करके सूट किया, जबकि निनटेंडो ने पहले से ही अपने स्विच 2 सामान की कीमतों को समायोजित कर लिया था और अपने पहले $ 80 के खेल की घोषणा की थी।

इन टैरिफ-प्रेरित मूल्य वृद्धि ने दुनिया भर में गेमर्स का ध्यान आकर्षित किया है, जिससे समाचार और अटकलों की एक बवंडर हो गई है। स्थिति को बेहतर ढंग से समझने के लिए, मैंने उद्योग विश्लेषकों के साथ इन वृद्धि, गेमिंग की भविष्य की लागत और उद्योग पर संभावित प्रभाव के पीछे के कारणों पर चर्चा करने के लिए परामर्श किया। सर्वसम्मति स्पष्ट है: वीडियो गेम, कंसोल और प्रमुख प्लेटफॉर्म यहां रहने के लिए हैं, लेकिन गेमर्स को बोर्ड भर में उच्च लागत के लिए खुद को ब्रेस करना चाहिए।

यह सब इतना खतरनाक क्यों है?

इन कीमतों के पीछे प्राथमिक चालक, जैसा कि विशेषज्ञों द्वारा समझाया गया है, टैरिफ है। कांटान गेम्स, इंक के सीईओ डॉ। सेर्कन टोटो ने जोर देकर कहा कि चूंकि माइक्रोसॉफ्ट के कंसोल एशिया में निर्मित हैं, इसलिए मूल्य वृद्धि का अनुमान लगाया गया था। उन्होंने कहा कि अमेरिका में टैरिफ अनिश्चितताओं के बीच घोषणा का समय, रणनीतिक था, जिससे माइक्रोसॉफ्ट को न्यूनतम बैकलैश के साथ वैश्विक मूल्य समायोजन को लागू करने की अनुमति मिली। NYU स्टर्न के जोस्ट वैन ड्रेउनेन ने इस दृष्टिकोण का समर्थन किया, माइक्रोसॉफ्ट के दृष्टिकोण को "एक बार में बैंड-एड ऑल ऑफ ऑल" रणनीति के रूप में वर्णित किया, जिसका उद्देश्य उपभोक्ता प्रतिक्रिया को एक ही समाचार चक्र में समेकित करना था।

अन्य विश्लेषकों, जैसे न्यूज़ू के मनु रोसियर और एलिनिया एनालिटिक्स के राइस इलियट ने कहा कि छुट्टियों के मौसम से पहले कीमत में वृद्धि की समयकार दोनों भागीदारों और उपभोक्ताओं को अपनी अपेक्षाओं को समायोजित करने की अनुमति मिलती है। इलियट ने यह भी बताया कि जब डिजिटल सॉफ्टवेयर टैरिफ से सीधे प्रभावित नहीं होता है, तो गेम पर कीमत बढ़ोतरी हार्डवेयर की बढ़ी हुई विनिर्माण लागतों को ऑफसेट करने में मदद करती है।

एम्पीयर एनालिटिक्स के पियर्स हार्डिंग-रोल ने कहा कि टैरिफ से परे, मैक्रोइकॉनॉमिक कारक जैसे कि लगातार मुद्रास्फीति और बढ़ती आपूर्ति श्रृंखला लागत मूल्य समायोजन में योगदान दे रहे हैं। उन्होंने यह भी उल्लेख किया कि PS5 और स्विच 2 जैसे अन्य कंसोल के साथ प्रतिस्पर्धी मूल्य निर्धारण ने Microsoft के निर्णय में एक भूमिका निभाई, विशेष रूप से अमेरिका में जहां कीमत में वृद्धि सबसे महत्वपूर्ण है।

ब्लिंकिंग थर्ड

सभी के दिमाग पर सवाल यह है कि क्या सोनी प्लेस्टेशन हार्डवेयर, एक्सेसरीज़ और गेम्स पर आगे की कीमत में वृद्धि के साथ माइक्रोसॉफ्ट की बढ़त का पालन करेगा। विश्लेषकों को बड़े पैमाने पर समझौते में है कि यह संभावना है। Rhys इलियट विशेष रूप से आश्वस्त थे, यह भविष्यवाणी करते हुए कि PlayStation Nintendo और Xbox द्वारा निर्धारित प्रवृत्ति के बाद, हार्डवेयर के साथ सॉफ़्टवेयर की कीमतों में वृद्धि करेगा। उन्होंने कहा कि बाजार उच्च कीमतों को सहन करने के लिए तैयार है, कई गेमर्स नई रिलीज़ के लिए शुरुआती पहुंच के लिए प्रीमियम राशि का भुगतान करने के लिए तैयार हैं।

निको पार्टनर्स के डैनियल अहमद ने उल्लेख किया कि सोनी ने पहले ही अमेरिका के बाहर के क्षेत्रों में कंसोल की कीमतें बढ़ा दी हैं, लेकिन सुझाव दिया कि अमेरिकी बाजार लंबे समय तक प्रतिरक्षा नहीं हो सकता है। OMDIA के जेम्स McWhirter ने US टैरिफ को PS5 विनिर्माण की भेद्यता को इंगित किया, यह देखते हुए कि Microsoft और Sony दोनों Q4 में उच्च बिक्री की मात्रा के कारण मौजूदा आविष्कारों पर भरोसा करने में सक्षम हैं। MAT PISCATELLA, CIRCANA से, जबकि अपनी भविष्यवाणियों में सतर्क, ने एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन द्वारा बताए गए उद्योग पर टैरिफ के व्यापक प्रभाव को उजागर किया।

दूसरी ओर, निनटेंडो ने संकेत दिया है कि अगर टैरिफ में उतार -चढ़ाव जारी है तो यह आगे मूल्य समायोजन पर विचार कर सकता है।

वीडियो गेम ठीक हैं ... लेकिन क्या हम हैं?

इन मूल्य वृद्धि के लहर प्रभाव ने कंसोल निर्माताओं और गेमर्स पर समान रूप से उनके प्रभाव के बारे में चिंता व्यक्त की है। हालांकि, विश्लेषक आशावादी हैं कि उद्योग तूफान का मौसम करेगा। Microsoft का हालिया 'यह एक Xbox है' अभियान एक सेवा मंच के प्रति एक रणनीतिक धुरी का सुझाव देता है, जो हार्डवेयर की बिक्री में गिरावट के प्रभाव को कम कर सकता है। पियर्स हार्डिंग-रोल्स ने कहा कि जबकि Xbox हार्डवेयर की बिक्री में गिरावट जारी रह सकती है, Q2 2026 में GTA 6 का लॉन्च एक महत्वपूर्ण बढ़ावा दे सकता है।

मूल्य वृद्धि के बावजूद, Rhys इलियट और मनु रोसियर जैसे विश्लेषकों का मानना ​​है कि खेलों पर समग्र खर्च मजबूत रहेगा। इलियट ने बताया कि गेमिंग मूल्य-अमान्य है, शुरुआती दत्तक ग्रहणकर्ताओं ने कठिन आर्थिक समय में भी बिक्री को जारी रखा है। रोसियर ने सुझाव दिया कि खर्च करने के दौरान सब्सक्रिप्शन और लाइव-सर्विस गेम्स की ओर शिफ्ट हो सकता है, गेमिंग पर कुल खर्च स्थिर रह सकता है या यहां तक ​​कि बढ़ सकता है।

पियर्स हार्डिंग-रोल और डैनियल अहमद ने कहा कि अमेरिकी बाजार, कंसोल के लिए सबसे बड़ा होने के नाते, स्थानीयकृत टैरिफ के कारण प्रभाव को अधिक उत्सुकता से महसूस कर सकता है। हालांकि, एशियाई और मेना बाजारों में वृद्धि, विशेष रूप से भारत, थाईलैंड और चीन जैसे देशों में, जारी रहने की उम्मीद है। जेम्स McWhirter ने इस बात पर प्रकाश डाला कि पूर्ण गेम मूल्य निर्धारण परंपरागत रूप से मुद्रास्फीति का पालन नहीं कर सकता है, निनटेंडो के नेतृत्व के बाद Xbox द्वारा $ 80 गेम के लिए त्वरित कदम बताता है कि अन्य प्रकाशक सूट का पालन करेंगे।

MAT Piscatella, बाजार में अनिश्चितता को स्वीकार करते हुए, फ्री-टू-प्ले और गेमिंग के अधिक सुलभ रूपों की ओर एक बदलाव की भविष्यवाणी की। उन्होंने कहा कि जैसे-जैसे रोजमर्रा के खर्च में वृद्धि होती है, गेमिंग के लिए डिस्पोजेबल आय में कमी आ सकती है, संभवतः एक उच्च एकल-अंकों या यहां तक ​​कि किशोर प्रतिशत खर्च में गिरावट के लिए अग्रणी हो सकती है।

अंत में, जबकि गेमिंग उद्योग टैरिफ और आर्थिक कारकों द्वारा संचालित मूल्य समायोजन की अवधि के माध्यम से नेविगेट कर रहा है, बाजार की लचीलापन और प्रमुख खिलाड़ियों द्वारा रणनीतिक बदलावों से पता चलता है कि गेमिंग पनपता रहेगा, यद्यपि खर्च पैटर्न और उपभोक्ता व्यवहार में बदलाव के साथ।