Thuis Nieuws Xbox -prijzen stijgen; Analisten voorspellen PlayStation Hike

Xbox -prijzen stijgen; Analisten voorspellen PlayStation Hike

Auteur : Adam Update : May 17,2025

In de afgelopen weken heeft de gaming -industrie een belangrijke verschuiving gezien met grote spelers zoals Microsoft, PlayStation en Nintendo die prijsstijgingen kondigen voor hun consoles en accessoires. Microsoft leidde de kosten door de prijzen te verhogen van al zijn Xbox Series -consoles en veel accessoires wereldwijd, naast bevestigen dat sommige nieuwe games $ 80 zouden kosten deze feestdagen. Slechts een week eerder volgde PlayStation het voorbeeld door de stijgende consoleprijzen in geselecteerde regio's te verhogen, terwijl Nintendo de prijzen van zijn Switch 2 -accessoires al had aangepast en zijn eerste $ 80 -wedstrijd had aangekondigd.

Deze tarief-geïnduceerde prijsstijgingen hebben wereldwijd de aandacht getrokken van gamers, wat leidt tot een wervelwind van nieuws en speculatie. Om de situatie beter te begrijpen, heb ik met industrieanalisten geraadpleegd om de redenen achter deze verhogingen, de toekomstige gamingkosten en de potentiële impact op de industrie te bespreken. De consensus is duidelijk: videogames, consoles en grote platforms zijn hier om te blijven, maar gamers moeten zich schrap zetten voor hogere kosten over de hele linie.

Waarom is het allemaal zo duur?

De primaire drijfveer achter deze prijsstijgingen, zoals uitgelegd door experts, zijn tarieven. Dr. Serkan Toto, CEO van Kantan Games, Inc., benadrukte dat aangezien de consoles van Microsoft in Azië worden vervaardigd, de prijsstijgingen werden verwacht. Hij merkte op dat de timing van de aankondiging, temidden van tarief onzekerheden in de VS, strategisch was, waardoor Microsoft wereldwijde prijsaanpassingen kon implementeren met minimale terugslag. Joost van Deunen van NYU Stern ondersteunde deze visie verder en beschreef de aanpak van Microsoft als een strategie "de band-AID helemaal aftrekken", gericht op het consolideren van de reactie van de consument in een enkele nieuwscyclus.

Andere analisten, zoals Manu Rosier van Newzoo en Rhys Elliott van Alinea Analytics, benadrukten dat de timing van de prijsstijging vóór de vakantieseizoen zowel partners als consumenten in staat stelt hun verwachtingen aan te passen. Elliott wees er ook op dat hoewel digitale software niet rechtstreeks wordt beïnvloed door tarieven, de prijsstijgingen op games helpen bij het compenseren van de verhoogde productiekosten van hardware.

Piers Harding-Rolls van Ampere Analytics voegde eraan toe dat macro-economische factoren, zoals aanhoudende inflatie en stijgende toeleveringsketens, bijdragen aan de prijsaanpassingen. Hij zei ook dat concurrerende prijzen met andere consoles zoals de PS5 en Switch 2 een rol speelden in de beslissing van Microsoft, met name in de VS waar de prijsstijgingen het meest belangrijk zijn.

Knipperend derde

De vraag in iedereen is of Sony de voorsprong van Microsoft zal volgen met verdere prijsstijgingen op PlayStation -hardware, accessoires en games. Analisten zijn het grotendeels het eens dat het waarschijnlijk is. Rhys Elliott was vooral zelfverzekerd en voorspelt dat PlayStation de softwareprijzen naast hardware zou verhogen, volgens de trend die door Nintendo en Xbox is ingesteld. Hij merkte op dat de markt klaar is om hogere prijzen te dragen, waarbij veel gamers bereid zijn premium bedragen te betalen voor vroege toegang tot nieuwe releases.

Daniel Ahmad van Niko Partners zei dat Sony de consoleprijzen al in regio's buiten de VS heeft verhoogd, maar suggereerde dat de Amerikaanse markt misschien niet lang immuun is. James McWhirter van Omdia wees op de kwetsbaarheid van PS5 -productie voor Amerikaanse tarieven en merkte op dat zowel Microsoft als Sony in staat zijn geweest op bestaande voorraden vanwege het hoge verkoopvolume in Q4. Mat Piscatella uit Circana, hoewel voorzichtig in zijn voorspellingen, benadrukte de bredere impact van tarieven op de industrie zoals vermeld door de Entertainment Software Association.

Nintendo daarentegen heeft aangegeven dat het verdere prijsaanpassingen zou kunnen overwegen als de tarieven blijven fluctueren.

Videogames zijn prima ... maar toch?

Het rimpeleffect van deze prijsstijgingen heeft geleid tot bezorgdheid over hun impact op zowel consolefabrikanten als gamers. Analisten zijn echter optimistisch dat de industrie de storm zal doorstaan. Microsoft's recente 'This Is An Xbox' -campagne suggereert een strategische pivot naar een serviceplatform, dat de impact van dalende hardwareverkoop zou kunnen verminderen. Piers Harding-Rolls merkte op dat hoewel Xbox-hardwareverkoop kan blijven dalen, de lancering van GTA 6 in Q2 2026 een aanzienlijke boost zou kunnen bieden.

Ondanks de prijsstijgingen geloven analisten als Rhys Elliott en Manu Rosier dat de algehele uitgaven voor games robuust zullen blijven. Elliott wees erop dat gamen prijsinelastisch is, waarbij early adopters de verkoop blijven stimuleren, zelfs in moeilijke economische tijden. Rosier suggereerde dat hoewel uitgaven zouden kunnen verschuiven naar abonnementen en live-service-games, de totale uitgaven aan gaming stabiel kunnen blijven of zelfs kunnen groeien.

Piers Harding-Rolls en Daniel Ahmad merkten op dat de Amerikaanse markt, die de grootste voor consoles is, de impact meer scherp kan voelen vanwege gelokaliseerde tarieven. De groei op de Aziatische en MENA -markten, met name in landen als India, Thailand en China, zal naar verwachting echter doorgaan. James McWhirter benadrukte dat hoewel volledige game -prijzen misschien niet traditioneel de inflatie volgen, de snelle zet van Xbox naar $ 80 games na de voorsprong van Nintendo suggereert dat andere uitgevers het voorbeeld zullen volgen.

Mat Piscatella voorspelde, hoewel hij de onzekerheid in de markt erkende, een verschuiving naar vrij te spelen en meer toegankelijke vormen van gaming voorspelde. Hij merkte op dat naarmate de dagelijkse uitgaven stijgen, het besteedbaar inkomen voor gaming zou kunnen afnemen, wat mogelijk kan leiden tot een hoge daling van de uitgaven met één cijfer of zelfs tienerpercentage.

Concluderend, terwijl de gaming -industrie navigeert door een periode van prijsaanpassingen die worden aangedreven door tarieven en economische factoren, suggereren de veerkracht van de markt en de strategische verschuivingen door grote spelers dat gamen zal blijven bloeien, zij het met veranderingen in bestedingspatronen en consumentengedrag.