Trang chủ Tin tức Giá Xbox tăng; Các nhà phân tích dự đoán PlayStation Hike

Giá Xbox tăng; Các nhà phân tích dự đoán PlayStation Hike

Tác giả : Adam Cập nhật : May 17,2025

Trong những tuần gần đây, ngành công nghiệp game đã chứng kiến ​​một sự thay đổi đáng kể với những người chơi lớn như Microsoft, PlayStation và Nintendo thông báo tăng giá trên bảng điều khiển và phụ kiện của họ. Microsoft đã dẫn đầu khoản phí bằng cách tăng giá của tất cả các máy chơi game Xbox và nhiều phụ kiện trên toàn cầu, bên cạnh việc xác nhận rằng một số trò chơi mới sẽ có giá 80 đô la trong mùa lễ này. Chỉ một tuần trước, PlayStation theo sau bằng cách tăng giá giao diện điều khiển ở các khu vực được chọn, trong khi Nintendo đã điều chỉnh giá của các phụ kiện Switch 2 và công bố trò chơi $ 80 đầu tiên của mình.

Những tăng giá do thuế quan này đã thu hút sự chú ý của các game thủ trên toàn thế giới, dẫn đến một cơn lốc tin tức và đầu cơ. Để hiểu tình hình tốt hơn, tôi đã tham khảo ý kiến ​​của các nhà phân tích trong ngành để thảo luận về lý do đằng sau sự gia tăng này, chi phí chơi game trong tương lai và tác động tiềm năng đối với ngành công nghiệp. Sự đồng thuận rất rõ ràng: trò chơi video, bảng điều khiển và các nền tảng chính ở đây để ở lại, nhưng các game thủ nên tự chuẩn bị cho chi phí cao hơn trên bảng.

Tại sao tất cả đều rất đắt tiền?

Trình điều khiển chính đằng sau các mức tăng giá này, như được giải thích bởi các chuyên gia, là thuế quan. Tiến sĩ Serkan Toto, Giám đốc điều hành của Kantan Games, Inc. Ông lưu ý rằng thời điểm của thông báo, giữa những điều không chắc chắn về thuế quan ở Mỹ, là chiến lược, cho phép Microsoft thực hiện điều chỉnh giá toàn cầu với phản ứng dữ dội tối thiểu. Joost Van Dreunen từ NYU Stern đã hỗ trợ thêm cho quan điểm này, mô tả cách tiếp cận của Microsoft như một chiến lược "xé toạc tất cả các ban nhạc", nhằm mục đích củng cố phản ứng của người tiêu dùng vào một chu kỳ tin tức.

Các nhà phân tích khác, như Manu Rosier của Newzoo và Rhys Elliott của Alinea Analytics, nhấn mạnh rằng thời gian tăng giá trước mùa lễ cho phép cả đối tác và người tiêu dùng điều chỉnh kỳ vọng của họ. Elliott cũng chỉ ra rằng trong khi phần mềm kỹ thuật số không bị ảnh hưởng trực tiếp bởi thuế quan, nhưng việc tăng giá trên các trò chơi giúp bù đắp chi phí sản xuất tăng của phần cứng.

Piers Harding-Rolls từ Ampere Analytics nói thêm rằng vượt ra ngoài thuế quan, các yếu tố kinh tế vĩ mô như lạm phát dai dẳng và chi phí chuỗi cung ứng đang tăng lên đang góp phần điều chỉnh giá. Ông cũng đề cập rằng giá cả cạnh tranh với các bảng điều khiển khác như PS5 và Switch 2 đã đóng một vai trò trong quyết định của Microsoft, đặc biệt là ở Mỹ nơi việc tăng giá là đáng kể nhất.

Nhấp nháy thứ ba

Câu hỏi về tâm trí của mọi người là liệu Sony có đi theo sự dẫn dắt của Microsoft với việc tăng giá hơn nữa đối với phần cứng, phụ kiện và trò chơi PlayStation hay không. Các nhà phân tích phần lớn đồng ý rằng nó có khả năng. Rhys Elliott đặc biệt tự tin, dự đoán rằng PlayStation sẽ tăng giá phần mềm cùng với phần cứng, theo xu hướng do Nintendo và Xbox đặt ra. Ông lưu ý rằng thị trường đã sẵn sàng để có giá cao hơn, với nhiều game thủ sẵn sàng trả số tiền bảo hiểm để truy cập sớm vào các bản phát hành mới.

Daniel Ahmad từ Niko Partners đã đề cập rằng Sony đã tăng giá console ở các khu vực bên ngoài Hoa Kỳ, nhưng cho rằng thị trường Hoa Kỳ có thể không miễn dịch lâu dài. James McWhirter từ OMDIA đã chỉ ra lỗ hổng sản xuất PS5 đối với thuế quan của Hoa Kỳ, lưu ý rằng cả Microsoft và Sony đều có thể dựa vào hàng tồn kho hiện có do khối lượng bán hàng cao trong Q4. Mat Piscatella từ Circana, trong khi thận trọng trong các dự đoán của mình, đã nhấn mạnh tác động rộng hơn của thuế quan đối với ngành công nghiệp như đã nêu bởi Hiệp hội phần mềm giải trí.

Nintendo, mặt khác, đã chỉ ra rằng họ có thể xem xét điều chỉnh giá hơn nữa nếu thuế quan tiếp tục dao động.

Trò chơi điện tử vẫn ổn ... nhưng chúng ta phải không?

Hiệu ứng gợn sóng của các mức tăng giá này đã dẫn đến những lo ngại về tác động của chúng đối với các nhà sản xuất console và game thủ. Tuy nhiên, các nhà phân tích lạc quan rằng ngành công nghiệp sẽ vượt qua cơn bão. Chiến dịch 'Đây là một Xbox' của Microsoft cho thấy một trục chiến lược đối với một nền tảng dịch vụ, có thể giảm thiểu tác động của việc bán phần cứng giảm. Piers Harding-Rolls lưu ý rằng trong khi doanh số phần cứng Xbox có thể tiếp tục giảm, việc ra mắt GTA 6 trong quý 2 năm 2026 có thể mang lại sự gia tăng đáng kể.

Mặc dù tăng giá, các nhà phân tích như Rhys Elliott và Manu Rosier tin rằng chi tiêu chung cho các trò chơi sẽ vẫn mạnh mẽ. Elliott chỉ ra rằng chơi game là đàn áp giá, với những người chấp nhận sớm tiếp tục thúc đẩy doanh số ngay cả trong thời kỳ kinh tế khó khăn. Rosier cho rằng trong khi chi tiêu có thể chuyển sang đăng ký và trò chơi dịch vụ trực tiếp, tổng chi tiêu cho chơi game có thể vẫn ổn định hoặc thậm chí tăng trưởng.

Piers Harding-Rolls và Daniel Ahmad lưu ý rằng thị trường Hoa Kỳ, là lớn nhất đối với bảng điều khiển, có thể cảm thấy tác động mạnh mẽ hơn do thuế quan cục bộ. Tuy nhiên, tăng trưởng ở thị trường châu Á và MENA, đặc biệt là ở các quốc gia như Ấn Độ, Thái Lan và Trung Quốc, dự kiến ​​sẽ tiếp tục. James McWhirter nhấn mạnh rằng trong khi giá cả trò chơi đầy đủ có thể không theo truyền thống theo lạm phát, việc chuyển nhanh bằng Xbox tới 80 đô la sau khi dẫn đầu của Nintendo cho thấy các nhà xuất bản khác sẽ làm theo.

Mat Piscatella, trong khi thừa nhận sự không chắc chắn trên thị trường, đã dự đoán một sự thay đổi sang các hình thức chơi game miễn phí và dễ tiếp cận hơn. Ông lưu ý rằng khi các chi phí hàng ngày tăng, thu nhập khả dụng cho chơi game có thể giảm, có khả năng dẫn đến giảm tỷ lệ phần trăm một chữ số cao hoặc thậm chí là giảm chi tiêu.

Tóm lại, trong khi ngành công nghiệp game đang điều hướng trong suốt thời gian điều chỉnh giá được thúc đẩy bởi thuế quan và các yếu tố kinh tế, khả năng phục hồi của thị trường và sự thay đổi chiến lược của những người chơi lớn cho thấy chơi game sẽ tiếp tục phát triển mạnh, mặc dù những thay đổi trong mô hình chi tiêu và hành vi của người tiêu dùng.