Xbox 가격 상승; 분석가들은 PlayStation 하이킹을 예측합니다
최근 몇 주 동안 게임 산업은 Microsoft, PlayStation 및 Nintendo와 같은 주요 플레이어와 함께 콘솔과 액세서리에서 가격 인상을 발표했습니다. Microsoft는 모든 Xbox 시리즈 콘솔과 전 세계의 많은 액세서리의 가격을 인상하여 요금을 이끌었고, 이번 휴가 시즌에 일부 새로운 게임이 80 달러의 비용이들 것임을 확인했습니다. 불과 1 주일 전에 PlayStation은 일부 지역에서 콘솔 가격을 인상 한 반면 Nintendo는 이미 스위치 2 액세서리의 가격을 조정하고 첫 $ 80 게임을 발표했습니다.
이 관세로 인한 가격 인상은 전 세계 게이머들의 관심을 끌었으며, 뉴스와 추측의 회오리 바람을 초래했습니다. 상황을 더 잘 이해하기 위해 업계 분석가들과상의하여 이러한 증가의 이유, 미래 게임 비용 및 업계에 대한 잠재적 영향에 대해 논의했습니다. 동의는 분명합니다. 비디오 게임, 콘솔 및 주요 플랫폼이 여기에 있지만 게이머는 전반적으로 더 높은 비용으로 스스로를 막아야합니다.
왜 그렇게 멍청한가?
전문가들이 설명한 바와 같이 이러한 가격 인상의 주요 운전자는 관세입니다. Kantan Games, Inc.의 CEO 인 Serkan Toto 박사는 Microsoft의 콘솔이 아시아에서 제조되기 때문에 가격 인상이 예상되었다고 강조했습니다. 그는 미국의 관세 불확실성 가운데 발표시기가 전략적이어서 Microsoft가 최소한의 백래시로 글로벌 가격 조정을 구현할 수 있다고 언급했다. NYU Stern의 Joost van Dreunen 은이 견해를 더욱지지하면서 Microsoft의 접근 방식을 "반창고를 한 번에 찢어 버리는"전략으로 묘사하여 소비자 반응을 단일 뉴스 주기로 통합하는 것을 목표로합니다.
Newzoo의 Manu Rosier 및 Alinea Analytics의 Rhys Elliott와 같은 다른 분석가들은 휴가 시즌 이전의 가격 인상으로 인해 파트너와 소비자가 모두 기대를 조정할 수 있다고 강조했습니다. 엘리엇은 또한 디지털 소프트웨어가 관세의 직접적인 영향을받지 않지만 게임의 가격 인상은 하드웨어의 제조 비용 증가를 상쇄하는 데 도움이된다고 지적했다.
Ampere Analytics의 Piers Harding-Rolls는 관세를 넘어 지속적인 인플레이션 및 공급망 비용 상승과 같은 거시 경제적 요인이 가격 조정에 기여하고 있다고 덧붙였습니다. 그는 또한 PS5 및 Switch 2와 같은 다른 콘솔과의 경쟁력있는 가격이 Microsoft의 결정, 특히 가격 인상이 가장 중요한 미국에서 중요한 역할을했다고 언급했습니다.
깜박이는 세 번째
모든 사람의 마음에 대한 질문은 소니가 PlayStation 하드웨어, 액세서리 및 게임에 대한 추가 가격 인상으로 Microsoft의 리드를 따를 것인지입니다. 분석가들은 대체로 가능성이 높다는 데 동의합니다. Rhys Elliott는 특히 PlayStation이 Nintendo와 Xbox의 추세에 따라 하드웨어와 함께 소프트웨어 가격을 증가시킬 것이라고 예측했습니다. 그는 시장이 더 높은 가격을 부담 할 준비가되었으며, 많은 게이머들이 새로운 릴리스에 대한 조기 접근을 위해 프리미엄 금액을 기꺼이 지불 할 의향이 있다고 지적했다.
Niko Partners의 Daniel Ahmad는 소니가 이미 미국 이외의 지역에서 콘솔 가격을 인상했다고 언급했지만 미국 시장은 오랫동안 면역되지 않을 것이라고 제안했습니다. Omdia의 James McWhirter는 Microsoft와 Sony가 Q4의 높은 판매량으로 인해 기존 재고에 의존 할 수 있다고 지적하면서 PS5 제조의 미국 관세에 대한 취약성을 지적했습니다. Circana의 Mat Piscatella는 그의 예측에주의를 기울이면서 엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (Entertainment Software Association)에서 언급 한 바와 같이 업계에 대한 관세가 더 넓은 영향을 강조했습니다.
반면 닌텐도는 관세가 계속 변동하면 추가 가격 조정을 고려할 수 있다고 지적했다.
비디오 게임은 괜찮아 ...하지만 우리는?
이러한 가격 인상의 파급 효과는 콘솔 제조업체 및 게이머 모두에게 미치는 영향에 대한 우려로 이어졌습니다. 그러나 분석가들은 업계가 폭풍을 극복 할 것이라고 낙관적입니다. Microsoft의 최근 '이것은 Xbox'캠페인은 서비스 플랫폼을 향한 전략적 피벗을 제안하여 하드웨어 판매 감소의 영향을 완화시킬 수 있습니다. Piers Harding-Rolls는 Xbox 하드웨어 판매가 계속 감소 할 수 있지만 2026 년 2 분기 GTA 6의 출시는 상당한 향상을 줄 수 있다고 언급했습니다.
가격 인상에도 불구하고 Rhys Elliott 및 Manu Rosier와 같은 분석가는 게임에 대한 전반적인 지출이 강력하게 유지 될 것이라고 믿습니다. Elliott는 게임이 가격대라는 점을 지적했으며, 얼리 어답터는 경제적 인시기에도 계속해서 판매를 주도하고 있다고 지적했습니다. Rosier는 지출이 구독 및 라이브 서비스 게임으로 전환 될 수 있지만 게임에 대한 총 지출은 꾸준하거나 성장할 수 있다고 제안했습니다.
피어스 하딩 롤스 (Piers Harding-Rolls)와 다니엘 아마드 (Daniel Ahmad)는 미국 시장이 콘솔에서 가장 큰 미국 시장이 현지 관세로 인해 영향을 더 크게 느낄 수 있다고 지적했다. 그러나 아시아 및 메나 시장, 특히 인도, 태국 및 중국과 같은 국가의 성장은 계속 될 것으로 예상됩니다. James McWhirter는 전체 게임 가격이 전통적으로 인플레이션을 따르지 않을 수도 있지만 Nintendo의 리드에 이어 Xbox가 80 달러로 빠르게 이동하면 다른 출판사가 적합 할 것이라고 제안했습니다.
Mat Piscatella는 시장의 불확실성을 인정하면서 자유롭게 플레이 할 수 있고 접근하기 쉬운 게임으로의 전환을 예측했습니다. 그는 일상 비용이 증가함에 따라 게임의 가처분 소득이 감소 할 수 있으며, 잠재적으로 한 자릿수 또는 심지어 10 대 비율 지출 감소로 이어질 수 있다고 지적했다.
결론적으로, 게임 산업은 관세와 경제적 요인에 의해 주도되는 가격 조정 기간을 통해 탐색하는 반면, 주요 플레이어의 시장의 탄력성과 전략적 변화는 지출 패턴과 소비자 행동의 변화에도 불구하고 게임은 계속 번창 할 것이라고 제안합니다.
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