Ang mga presyo ng Xbox ay tumaas; Ang mga analyst ay hinuhulaan ang paglalakad ng PlayStation
Sa mga nagdaang linggo, ang industriya ng gaming ay nakakita ng isang makabuluhang paglipat sa mga pangunahing manlalaro tulad ng Microsoft, PlayStation, at Nintendo na nagpapahayag ng pagtaas ng presyo sa kanilang mga console at accessories. Pinangunahan ng Microsoft ang singil sa pamamagitan ng pagtaas ng mga presyo ng lahat ng mga Xbox series console at maraming mga accessories sa buong mundo, kasabay na kumpirmahin na ang ilang mga bagong laro ay nagkakahalaga ng $ 80 sa kapaskuhan. Isang linggo lamang bago, sinundan ng PlayStation ang suit sa pamamagitan ng pagtaas ng mga presyo ng console sa mga piling rehiyon, habang naayos na ng Nintendo ang mga presyo ng mga accessories ng Switch 2 at inihayag ang unang $ 80 na laro.
Ang mga hikes na sapilitan na presyo na ito ay nakakuha ng pansin ng mga manlalaro sa buong mundo, na humahantong sa isang buhawi ng balita at haka-haka. Upang maunawaan ang sitwasyon nang mas mahusay, kumunsulta ako sa mga analyst ng industriya upang talakayin ang mga dahilan sa likod ng mga pagtaas na ito, ang hinaharap na gastos ng paglalaro, at ang potensyal na epekto sa industriya. Malinaw ang pinagkasunduan: ang mga video game, console, at mga pangunahing platform ay narito upang manatili, ngunit ang mga manlalaro ay dapat mag -brace ng kanilang sarili para sa mas mataas na gastos sa buong board.
Bakit mahal ang lahat?
Ang pangunahing driver sa likod ng mga pagtaas ng presyo na ito, tulad ng ipinaliwanag ng mga eksperto, ay mga taripa. Serkan Toto, CEO ng Kantan Games, Inc., binigyang diin na dahil ang mga console ng Microsoft ay ginawa sa Asya, inaasahan ang mga pagtaas sa presyo. Nabanggit niya na ang tiyempo ng anunsyo, sa gitna ng mga kawalan ng katiyakan sa taripa sa US, ay madiskarteng, na nagpapahintulot sa Microsoft na ipatupad ang mga pagsasaayos ng presyo ng pandaigdig na may kaunting backlash. Sinuportahan pa ni Joost van Dreunen mula sa NYU Stern na ang pananaw na ito, na naglalarawan sa diskarte ng Microsoft bilang isang "ripping off ang Band-Aid nang sabay-sabay" na diskarte, na naglalayong pagsasama-sama ng reaksyon ng consumer sa isang solong siklo ng balita.
Ang iba pang mga analyst, tulad ng Manu Rosier ng Newzoo at Rhys Elliott ng Alinea Analytics, ay binigyang diin na ang tiyempo ng pagtaas ng presyo bago ang kapaskuhan ay nagbibigay -daan sa parehong mga kasosyo at mga mamimili na ayusin ang kanilang mga inaasahan. Itinuro din ni Elliott na habang ang digital software ay hindi direktang apektado ng mga taripa, ang presyo ay naglalakad sa mga laro ay tumutulong sa pag -offset ng pagtaas ng mga gastos sa pagmamanupaktura ng hardware.
Ang mga piers harding-roll mula sa Ampere Analytics ay idinagdag na lampas sa mga taripa, ang mga kadahilanan ng macroeconomic tulad ng patuloy na inflation at pagtaas ng mga gastos sa kadena ng supply ay nag-aambag sa mga pagsasaayos ng presyo. Nabanggit din niya na ang mapagkumpitensyang pagpepresyo sa iba pang mga console tulad ng PS5 at Switch 2 ay may papel sa desisyon ng Microsoft, lalo na sa US kung saan ang pagtaas ng presyo ay pinakamahalaga.
Kumikislap na pangatlo
Ang tanong sa isip ng lahat ay kung susundin ng Sony ang pangunguna ng Microsoft na may karagdagang pagtaas ng presyo sa PlayStation hardware, accessories, at mga laro. Ang mga analyst ay higit sa lahat ay sumasang -ayon na malamang. Lalo na tiwala si Rhys Elliott, na hinuhulaan na ang PlayStation ay tataas ang mga presyo ng software sa tabi ng hardware, kasunod ng kalakaran na itinakda ng Nintendo at Xbox. Nabanggit niya na ang merkado ay handa na magdala ng mas mataas na presyo, na may maraming mga manlalaro na handang magbayad ng mga premium na halaga para sa maagang pag -access sa mga bagong paglabas.
Nabanggit ni Daniel Ahmad mula sa Niko Partners na ang Sony ay nagtaas na ng mga presyo ng console sa mga rehiyon sa labas ng US, ngunit iminungkahi na ang merkado ng US ay maaaring hindi immune nang matagal. Itinuro ni James McWhirter mula sa Omdia ang kahinaan ng paggawa ng PS5 sa mga taripa ng US, na napansin na ang parehong Microsoft at Sony ay nagawang umasa sa umiiral na mga imbentaryo dahil sa mataas na dami ng benta sa Q4. Si Mat Piscatella mula sa Circana, habang maingat sa kanyang mga hula, ay binigyang diin ang mas malawak na epekto ng mga taripa sa industriya tulad ng sinabi ng entertainment software association.
Ang Nintendo, sa kabilang banda, ay nagpahiwatig na maaaring isaalang -alang ang karagdagang mga pagsasaayos ng presyo kung ang mga taripa ay patuloy na nagbabago.
Mabuti ang mga video game ... ngunit tayo ba?
Ang epekto ng ripple ng mga pagtaas ng presyo na ito ay humantong sa mga alalahanin tungkol sa kanilang epekto sa mga tagagawa ng console at mga manlalaro. Gayunpaman, ang mga analyst ay maasahin sa mabuti na ang industriya ay mag -i -weather ng bagyo. Ang kamakailan -lamang na kampanya ng Microsoft na 'Ito ay isang Xbox' ay nagmumungkahi ng isang madiskarteng pivot patungo sa isang platform ng serbisyo, na maaaring mabawasan ang epekto ng pagtanggi sa mga benta ng hardware. Nabanggit ni Piers Harding-Rolls na habang ang mga benta ng hardware ng Xbox ay maaaring magpatuloy na bumaba, ang paglulunsad ng GTA 6 sa Q2 2026 ay maaaring magbigay ng isang makabuluhang pagpapalakas.
Sa kabila ng mga pagtaas sa presyo, ang mga analyst tulad nina Rhys Elliott at Manu Rosier ay naniniwala na ang pangkalahatang paggasta sa mga laro ay mananatiling matatag. Itinuro ni Elliott na ang paglalaro ay presyo-inelastic, na may mga naunang ampon na patuloy na nagtutulak ng mga benta kahit na sa mga mahihirap na oras ng pang-ekonomiya. Iminungkahi ni Rosier na habang ang paggastos ay maaaring lumipat patungo sa mga subscription at live-service games, ang kabuuang paggastos sa paglalaro ay maaaring manatiling matatag o kahit na lumago.
Nabanggit nina Piers Harding-Rolls at Daniel Ahmad na ang merkado ng US, na ang pinakamalaking para sa mga console, ay maaaring madama ang epekto nang masigasig dahil sa mga naisalokal na mga taripa. Gayunpaman, ang paglaki sa mga merkado ng Asyano at Mena, lalo na sa mga bansa tulad ng India, Thailand, at China, ay inaasahang magpapatuloy. Itinampok ni James McWhirter na habang ang buong pagpepresyo ng laro ay maaaring hindi ayon sa kaugalian na sundin ang inflation, ang mabilis na paglipat ng Xbox sa $ 80 na laro kasunod ng tingga ng Nintendo ay nagmumungkahi na ang ibang mga publisher ay susundan ng suit.
Si Mat Piscatella, habang kinikilala ang kawalan ng katiyakan sa merkado, hinulaang ang isang paglipat patungo sa free-to-play at mas naa-access na mga form ng paglalaro. Nabanggit niya na habang tumataas ang pang-araw-araw na gastos, maaaring mabawasan ang kita para sa paglalaro, na potensyal na humahantong sa isang mataas na solong-digit o kahit na pagtanggi ng porsyento ng tinedyer sa paggastos.
Sa konklusyon, habang ang industriya ng gaming ay nag -navigate sa isang panahon ng mga pagsasaayos ng presyo na hinimok ng mga taripa at pang -ekonomiyang mga kadahilanan, ang pagiging matatag ng merkado at ang mga madiskarteng paglilipat ng mga pangunahing manlalaro ay nagmumungkahi na ang paglalaro ay magpapatuloy na umunlad, kahit na may mga pagbabago sa paggastos ng mga pattern at pag -uugali ng consumer.
Mga pinakabagong artikulo