Dom Aktualności Hołdy wypłacone po śmierci Half-Life 2 i hańbił artysta Viktor Antonov w wieku 52 lat

Hołdy wypłacone po śmierci Half-Life 2 i hańbił artysta Viktor Antonov w wieku 52 lat

Autor : Christopher Aktualizacja : Apr 04,2025

Gaming World opłakuje utratę Viktor Antonov, wizjonerskiego dyrektora artystycznego za kultowym gier, takich jak Half-Life 2 i Dishonored, który zmarł w wieku 52 lat. Wiadomość została potwierdzona przez pisarza Half-Life Marc Laidlaw za pośrednictwem postu na Instagramie, który został automatycznie usunięty. Laidlaw opisał Antonova jako „genialny i oryginalny”, podkreślając jego zdolność do poprawy każdego dotkniętego projektu.

Lambdageneration, wybitne informacje o grach, wyraził swój smutek na Twitterze, stwierdzając: „Zakładając, że to prawda, jesteśmy bardzo zasmuceni, że słyszę tę wiadomość”. Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios oraz obecny prezydent i dyrektor kreatywny Wolfeye Studios, również zabrał się na Twittera, aby podzielić się jego żalem. „Odegrałeś kluczową rolę dla sukcesu Arkane Studios i inspiracją dla wielu z nas, również przyjaciela, z którym mam wiele miłego wspomnienia” - napisał Colantonio, zastanawiając się nad znaczącym wpływem Antonova i ich osobistym połączeniem.

Harvey Smith, były współtworzony dyrektor Arkane Studios, powtórzył sentymenty Colantonio w mediach społecznościowych, dodając osobisty akcent. „Wszystko to o jego wpływie i talencie jest prawdziwe, ale zawsze będę pamiętać, jak bardzo mnie rozśmieszył, ze swoim suchym, niszczącym dowcipem. Rip” - powiedział Smith, podkreślając humor i osobowość Antonowa.

Pete Hines, były szef marketingu Bethesda, również oddał hołd na Twitterze, wyrażając swój smutek i podziw talent Antonova. „Zasmucony, słysząc o śmierci Viktora. Jaki był niesamowity talent. Jego zdolność do oddychania życia i znaczenia w świat, które zbudował, jak Dishonored, był wyjątkowy. Dzięki za wszystkie godziny radości, które nam dałeś, Viktor. Brakuje ci” - napisał Hines, uznając wkład Antonova w gamę.

Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w rozwoju gier wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment, które później stało się Studios Grey Matter. Stał się kluczową siłą twórczą w Valve, gdzie zaprojektował kultowe miasto 17 dla Half-Life 2. Prace Antonova nad hańbowanymi w Arkane Studios, ponieważ dyrektor ds. Projektowania wizualnego pokazał swój talent, tworząc niezapomniane miasto Dunwall.

Oprócz gier wideo Antonov jest współautorem filmów animowanych Renaissance i Prodigies i pracował w niezależnej firmie produkcyjnej DareSe Entertainment. W Reddit AMA osiem lat temu Antonov podzielił się wglądem w swoją wczesną karierę, przechodząc z projektowania transportu i reklamy do rozwijającej się branży gier wideo. Opisał swoją pierwszą grę, Redneck Rampage, jako „szalone śmieszne doświadczenie”, w którym mógłby tworzyć całe światy, zanim przeszedł do poważniejszych projektów.

Projekt Antonova dla miasta 17 w Half-Life 2 został zainspirowany jego dziecięcym miastem Sofii, a także elementami z Belgradu i Petersburga. Starał się uchwycić wyjątkową atmosferę wschodniej i północnej Europy. Ostatnio Antonov pojawił się w dokumentacji Valve na 20. rocznicę dla Half-Life 2, omawiając inspirację i projekt wizualny jego pracy nad projektem.

Viktor Antonov w Half-Life Valve 2: 20. rocznica dokumentalna. Kredyt obrazu: zawór.
Viktor Antonov w Half-Life Valve 2: 20. rocznica dokumentalna. Kredyt obrazu: zawór.