Tributos pagados después de la muerte de la vida media y el artista deshonrado Viktor Antonov de 52 años
El mundo de los juegos llora la pérdida de Viktor Antonov, el director de arte visionario detrás de los juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored, que falleció a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por el escritor de medias Marc Laidlaw a través de una publicación de historias de Instagram, que fue eliminada automáticamente. Laidlaw describió a Antonov como "brillante y original", enfatizando su capacidad para mejorar cada proyecto que tocó.
Lambdageneration, un prominente medio de noticias de juegos, expresó su dolor en Twitter, declarando: "Suponiendo que esto es cierto, estamos extremadamente tristes al escuchar esta noticia". Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios y actual presidente y director creativo de Wolfeye Studios, también recurrió a Twitter para compartir su dolor. "Fuiste fundamental para el éxito de Arkane Studios y una inspiración para muchos de nosotros, también un amigo con quien tengo muchos buenos recuerdos", escribió Colantonio, reflexionando sobre el importante impacto de Antonov y su conexión personal.
Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane Studios, se hizo eco de los sentimientos de Colantonio en las redes sociales, agregando un toque personal. "Todo esto sobre su impacto y talento es cierto, pero también recordaré siempre cuánto me hizo reír, con su ingenio seco y devastador. RIP", dijo Smith, destacando el humor y la personalidad de Antonov.
Pete Hines, ex jefe de marketing de Bethesda, también rindió homenaje en Twitter, expresando su tristeza y admiración por el talento de Antonov. "Se entristeció al escuchar el fallecimiento de Viktor. Qué talento tan increíble era. Su capacidad para respirar la vida y el significado en los mundos que construyó, como deshonrado, fue especial. Gracias por todas las horas de alegría que nos diste, Viktor. Te extrañarán", escribió Hines, reconociendo las contribuciones de Antonov a la comunidad de juegos.
Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de embarcarse en su carrera en el desarrollo de videojuegos a mediados de los 90 en Xatrix Entertainment, que más tarde se convirtió en Gray Matter Studios. Se convirtió en una fuerza creativa clave en Valve, donde diseñó la icónica City 17 para Half-Life 2. El trabajo de Antonov en deshonrado en Arkane Studios, ya que el director de diseño visual mostró su talento, co-creando la memorable ciudad de Dunwall.
Más allá de los videojuegos, Antonov fue coautor de películas animadas Renaissance and the Prodigies y trabajó en la productora independiente Darewise Entertainment. En un Reddit AMA hace ocho años, Antonov compartió ideas sobre su carrera temprana, haciendo la transición del diseño de transporte y la publicidad a la floreciente industria de videojuegos. Describió su primer juego, Redneck Rampage, como una "experiencia divertida loca" en la que podría crear mundos enteros, antes de pasar a proyectos más serios.
El diseño de Antonov para City 17 en Half-Life 2 se inspiró en su ciudad infantil de Sofía, así como elementos de Belgrado y San Petersburgo. Su objetivo era capturar la atmósfera única del este y el norte de Europa. Más recientemente, Antonov apareció en el documental del vigésimo aniversario de Valve para Half-Life 2, discutiendo la inspiración y el diseño visual detrás de su trabajo en el proyecto.

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