Tribute, die nach dem Tod von Halbwertszeit 2 und entehrter Künstler Viktor Antonov im Alter von 52 Jahren bezahlt wurden
Die Gaming-Welt trauert um den Verlust von Viktor Antonov, dem visionären Art Director hinter legendären Spielen wie Half-Life 2 und Dishonored, der im Alter von 52 Jahren verstarb. Laidlaw beschrieb Antonov als "brillant und originell" und betonte seine Fähigkeit, jedes von ihm berührte Projekt zu verbessern.
Die Lambdageneration, eine prominente Gaming -Nachrichten -Outlet, drückte ihre Trauer auf Twitter aus und erklärte: "Angenommen, dies ist wahr, wir sind extrem traurig, diese Nachrichten zu hören." Raphael Colantonio, der Gründer von Arkane Studios und aktueller Präsident und Kreativdirektor der Wolfeye Studios, ging ebenfalls zu Twitter, um seine Trauer zu teilen. "Sie waren maßgeblich am Erfolg von Arkane Studios und einer Inspiration für viele von uns, auch einem Freund, mit dem ich viele schöne Erinnerungen habe", schrieb Colantonio und reflektierte Antonovs bedeutende Auswirkungen und ihre persönliche Verbindung.
Harvey Smith, ehemaliger Co-Creative Director von Arkane Studios, wiederholte Colantonios Gefühle in den sozialen Medien und fügte eine persönliche Note hinzu. "All dies über seine Auswirkungen und sein Talent ist wahr, aber ich werde mich auch immer daran erinnern, wie sehr er mich mit seinem trockenen, verheerenden Witz zum Lachen gebracht hat.
Pete Hines, der ehemalige Marketingchef von Bethesda, würdigte auch Twitter und drückte seine Traurigkeit und Bewunderung für Antonovs Talent aus. "Traurig, von Viktors Tod zu hören. Was für ein unglaubliches Talent er war. Seine Fähigkeit, in den Welten, die er wie entehrt gebaut hatte, Leben und Bedeutung zu atmen. Vielen Dank für die Stunden der Freude, die Sie uns gegeben haben, Viktor.
Antonov wurde in Sofia, Bulgarien, geboren und zog nach Paris, bevor er Mitte der 90er Jahre bei Xatrix Entertainment auf seine Karriere in der Videospielentwicklung begann, die später in den Studios von Grey Matter wurde. Er wurde zu einer wichtigen kreativen Kraft bei Valve, wo er die legendäre Stadt 17 für Half-Life 2. Antonovs Arbeiten zu entehrtem in den Arkane Studios als visueller Designdirektor entworfen hat, das sein Talent weiter präsentierte und die denkwürdige Stadt Dunwall zusammenstellte.
Beyond Video Games hat Antonov die Renaissance-Animationsfilme und die Wunderkind mitautorisierten und arbeitete bei der Indie-Produktionsfirma Darewise Entertainment. In einem Reddit AMA vor acht Jahren gab Antonov Einblicke in seine frühe Karriere und wechselte von Transportdesign und Werbung in die aufkeimende Videospielbranche. Er beschrieb sein erstes Spiel, Redneck Rampage, als eine "verrückte lustige Erfahrung", in der er ganze Welten schaffen konnte, bevor er zu ernsteren Projekten übergeht.
Antonovs Design für City 17 in Half-Life 2 wurde von seiner Kindheit von Sofia inspiriert sowie Elemente aus Belgrad und St. Petersburg. Er zielte darauf ab, die einzigartige Atmosphäre des Ost- und Nordeuropas einzufangen. Zuletzt erschien Antonov in Valve's 20-jähriges Jubiläumsdokumentarfilm für Half-Life 2 und diskutierte die Inspiration und das visuelle Design seiner Arbeiten am Projekt.

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