Tributos pagos após a morte de Half-Life 2 e o artista desonrado Viktor Antonov, com 52 anos
O mundo dos jogos lamenta a perda de Viktor Antonov, diretor de arte visionária por trás de jogos icônicos como Half-Life 2 e Dishonored, que faleceu aos 52 anos de idade. As notícias foram confirmadas pelo escritor de meia-vida Marc Laidlaw por meio de um post de histórias do Instagram, que foi excluído automaticamente. Laidlaw descreveu Antonov como "brilhante e original", enfatizando sua capacidade de aprimorar todos os projetos que ele tocou.
A LambdageNeration, uma importante agência de notícias de jogos, expressou sua tristeza no Twitter, afirmando: "Supondo que isso seja verdade, estamos extremamente tristes ao ouvir essas notícias". Raphael Colantonio, fundador da Arkane Studios e atual presidente e diretor criativo da Wolfeye Studios, também foi ao Twitter para compartilhar sua dor. "Você foi fundamental para o sucesso do Arkane Studios e uma inspiração para muitos de nós, também um amigo com quem tenho muitas boas lembranças", escreveu Colantonio, refletindo sobre o impacto significativo de Antonov e sua conexão pessoal.
Harvey Smith, ex-diretor co-criativo da Arkane Studios, ecoou os sentimentos de Colantonio nas mídias sociais, acrescentando um toque pessoal. "Tudo isso sobre seu impacto e talento é verdadeiro, mas também sempre lembrarei o quanto ele me fez rir, com sua inteligência seca e devastadora. RIP", disse Smith, destacando o humor e a personalidade de Antonov.
Pete Hines, ex -chefe de marketing da Bethesda, também prestou homenagem ao Twitter, expressando sua tristeza e admiração pelo talento de Antonov. "Tratados ao saber da morte de Viktor. Que talento incrível ele era. Sua capacidade de respirar a vida e o significado nos mundos que ele construiu, como desonrado, foi especial. Obrigado por todas as horas de alegria que você nos deu, Viktor. Você fará falta", escreveu Hines, reconhecendo as contribuições de Antonov à comunidade de jogos.
Nascido em Sofia, Bulgária, Antonov mudou-se para Paris antes de iniciar sua carreira no desenvolvimento de videogames em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment, que mais tarde se tornou o Gray Matter Studios. Ele se tornou uma força criativa importante na Valve, onde projetou a cidade icônica 17 para a meia-vida 2. O trabalho de Antonov em desonrado no Arkane Studios como diretor de design visual mostrou ainda mais seu talento, co-criando a memorável cidade de Dunwall.
Além dos videogames, Antonov, co-autor de filmes de animação Renaissance e The Prodigies, e trabalhou na empresa de produção indie Darewise Entertainment. Em uma AMA do Reddit oito anos atrás, Antonov compartilhou idéias sobre seu início de carreira, passando do design de transporte e anúncio para a crescente indústria de videogames. Ele descreveu seu primeiro jogo, Redneck Rampage, como uma "experiência engraçada maluca", onde poderia criar mundos inteiros, antes de passar para projetos mais sérios.
O design de Antonov para a cidade 17 da Half-Life 2 foi inspirado em sua cidade de infância em Sofia, além de elementos de Belgrado e São Petersburgo. Ele pretendia capturar a atmosfera única do leste e do norte da Europa. Mais recentemente, Antonov apareceu no documentário de 20 anos da Valve para a Half-Life 2, discutindo a inspiração e o design visual por trás de seu trabalho no projeto.

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