Дом Новости Дань, выплачиваемая после смерти полураспада 2 и опозоренного художника Виктора Антонов в возрасте 52 лет.

Дань, выплачиваемая после смерти полураспада 2 и опозоренного художника Виктора Антонов в возрасте 52 лет.

Автор : Christopher Обновлять : Apr 04,2025

Игровой мир оплакивает потерю Виктора Антонов, директора по дальновидному искусству, стоящим за знаковыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored, который скончался в возрасте 52 лет. Новость была подтверждена писателем полураспада Марка Лойдлоу через Instagram Stories Post, который был автоматически удален. Лейдлоу назвал Антонов «блестящим и оригинальным», подчеркивая свою способность улучшать каждый проект, который он касался.

Lambdageneration, известный игровой новостной магазин, выразил свою печаль в Твиттере, заявив: «Предполагая, что это правда, мы чрезвычайно опечалены, услышав эту новость». Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и нынешний президент и креативный директор Wolfeye Studios, также отправился в Twitter, чтобы поделиться своим горем. «Вы сыграли важную роль в успехе Arkane Studios и вдохновением для многих из нас, а также друга, с которым у меня есть много приятных воспоминаний», - написал Колантонио, размышляя о значительном воздействии Антонова и их личной связи.

Харви Смит, бывший соавторский директор Arkane Studios, повторил чувства Колантонио в социальных сетях, добавив индивидуальный подход. «Все это о его воздействии и таланте - это правда, но я также всегда буду помнить, как сильно он заставил меня смеяться, с его сухим, разрушительным остроумием. РИП», - сказал Смит, подчеркивая юмор и личность Антонова.

Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, также отдал дань уважения в Твиттере, выражая свою грусть и восхищение талантом Антонова. «Опечатан услышать о кончине Виктора. Каким он был невероятным талантом. Его способность дышать жизнью и смыслом в миры, которые он построил, как позорный, была особенной. Спасибо за все часы радости, которые вы нам дали, Виктор.

Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в разработке видеоигр в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment, которая впоследствии стала студиями Grey Matter. Он стал ключевой креативной силой в Valve, где он разработал культовый город 17 для полураспада.

Помимо видеоигр, Антонов соавторировал анимационные фильмы Renaissance и The Prodigies и работал в инди-производственной компании Darewise Entertainment. В Reddit AMA восемь лет назад Антонов поделился пониманием своей ранней карьеры, переходя от транспортного дизайна и рекламы в растущую индустрию видеоигр. Он назвал свою первую игру Redneck Rampage, как «сумасшедший смешной опыт», где он мог создать целые миры, прежде чем перейти к более серьезным проектам.

Дизайн Антонова для города 17 в Half-Life 2 был вдохновлен его детством города Софии, а также элементы из Белграда и Санкт-Петербурга. Он стремился запечатлеть уникальную атмосферу восточной и северной Европы. Совсем недавно Антонов появился в документальном фильме «20-й годовщины» Valve для Half-Life 2, обсуждая вдохновение и визуальный дизайн его работы над проектом.

Виктор Антонов в документальном фильме «Жервины». Изображение предоставлено: клапан.
Виктор Антонов в документальном фильме «Жервины». Изображение предоставлено: клапан.