Tributi pagati dopo la morte di Half-Life 2 e l'artista disonorato Viktor Antonov di 52 anni
Il mondo dei giochi piange la perdita di Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro giochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored, che è morto all'età di 52 anni. La notizia è stata confermata dallo scrittore di emivita Marc Laidlaw tramite un post di Instagram Stories, che è stato automaticamente cancellato. Laidlaw ha descritto Antonov come "brillante e originale", sottolineando la sua capacità di migliorare ogni progetto che ha toccato.
Lambdageneration, un importante punto di notizia di gioco, ha espresso il loro dolore su Twitter, affermando: "Supponendo che ciò sia vero, siamo estremamente rattristati nel sentire questa notizia". Anche Raphael Coranttonio, fondatore di Arkane Studios e attuale presidente e direttore creativo degli Studios Wofeye, ha portato su Twitter per condividere il suo dolore. "Sei stato determinante per il successo di Arkane Studios e un'ispirazione per molti di noi, anche un amico con cui ho molti ricordi affettuosi", ha scritto Corantonio, riflettendo sul significativo impatto di Antonov e sulla loro connessione personale.
Harvey Smith, ex direttore co-creativo degli Arkane Studios, ha fatto eco ai sentimenti di Corantonio sui social media, aggiungendo un tocco personale. "Tutto questo sul suo impatto e talento è vero, ma ricorderò anche quanto mi ha fatto ridere, con il suo arguzia secca e devastante. RIP", ha detto Smith, mettendo in evidenza l'umorismo e la personalità di Antonov.
Anche Pete Hines, ex capo del marketing di Bethesda, ha reso omaggio su Twitter, esprimendo la sua tristezza e ammirazione per il talento di Antonov. "Rattristato sapere della morte di Viktor. Che talento incredibile era. La sua capacità di respirare la vita e il significato nei mondi che ha costruito, come Dishonored, era speciale. Grazie per tutte le ore di gioia che ci hai dato, Viktor. Ti mancherà", ha scritto Hines, riconoscendo i contributi di Antonov alla comunità dei giochi.
Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si è trasferita a Parigi prima di intraprendere la sua carriera nello sviluppo dei videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment, che in seguito è diventato Grey Matter Studios. È diventato una forza creativa chiave a Valve, dove ha progettato l'iconica City 17 per Half-Life 2. Il lavoro di Antonov su Dishonored agli Arkane Studios mentre il direttore del design visivo ha ulteriormente messo in mostra il suo talento, co-creando la memorabile città di Dunwall.
Oltre ai videogiochi, Antonov coautore di film animati Renaissance e The Prodigi e ha lavorato presso la società di produzione indipendente Darewise Entertainment. In un Reddit AMA otto anni fa, Antonov ha condiviso approfondimenti sulla sua prima carriera, passando dalla progettazione dei trasporti e pubblicità al fiorente settore dei videogiochi. Ha descritto il suo primo gioco, Redneck Rampage, come una "folle esperienza divertente" in cui poteva creare interi mondi, prima di passare a progetti più seri.
Il design di Antonov per City 17 in Half-Life 2 è stato ispirato dalla sua città d'infanzia di Sofia, nonché elementi di Belgrado e San Pietroburgo. Mirava a catturare l'atmosfera unica dell'Europa orientale e settentrionale. Più di recente, Antonov è apparso nel documentario del 20 ° anniversario di Valve per Half-Life 2, discutendo dell'ispirazione e della progettazione visiva dietro il suo lavoro sul progetto.

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