Tribute được trả sau khi chết của Half-Life 2 và nghệ sĩ không trung thực Viktor Antonov ở tuổi 52
Thế giới chơi game thương tiếc về sự mất mát của Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Half-Life 2 và Dishonored, người đã qua đời ở tuổi 52. Laidlaw mô tả Antonov là "xuất sắc và nguyên bản", nhấn mạnh khả năng tăng cường mọi dự án mà anh ta chạm vào.
Lambdageneration, một cửa hàng tin tức chơi game nổi bật, bày tỏ nỗi buồn của họ trên Twitter, nói: "Giả sử điều này là đúng, chúng tôi rất buồn khi nghe tin này." Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios và chủ tịch hiện tại và giám đốc sáng tạo của Wolfeye Studios, cũng đã lên Twitter để chia sẻ nỗi đau của mình. Colantonio viết, "bạn là người bạn, một người bạn mà tôi có nhiều kỷ niệm đẹp", Colantonio viết, phản ánh tác động đáng kể của Antonov và kết nối cá nhân.
Harvey Smith, cựu giám đốc sáng tạo của Arkane Studios, đã lặp lại tình cảm của Colantonio trên phương tiện truyền thông xã hội, thêm một liên lạc cá nhân. "Tất cả điều này về tác động và tài năng của anh ấy là đúng, nhưng tôi cũng sẽ luôn nhớ anh ấy đã làm tôi cười bao nhiêu, với sự dí dỏm khô khan, tàn khốc của anh ấy. Rip," Smith nói, làm nổi bật sự hài hước và tính cách của Antonov.
Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị của Bethesda, cũng đã vinh danh Twitter, bày tỏ nỗi buồn và sự ngưỡng mộ đối với tài năng của Antonov. "Thật buồn khi nghe về Viktor.
Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi bắt đầu sự nghiệp phát triển trò chơi video vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment, sau đó trở thành Gray Matter Studios. Anh ta trở thành một lực lượng sáng tạo quan trọng tại Valve, nơi anh ta thiết kế City 17 mang tính biểu tượng cho Half-Life 2. Công việc của Antonov về Dishonored tại Arkane Studios khi giám đốc thiết kế trực quan tiếp tục thể hiện tài năng của anh ta, đồng sáng tạo thành phố đáng nhớ của Dunwall.
Ngoài các trò chơi video, Antonov đồng tác giả phim hoạt hình Renaissance và The Prodigies và làm việc tại công ty sản xuất độc lập Darewise Entertainment. Trong Reddit AMA tám năm trước, Antonov đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về sự nghiệp ban đầu của mình, chuyển từ thiết kế giao thông và quảng cáo sang ngành công nghiệp trò chơi video đang phát triển. Anh mô tả trò chơi đầu tiên của mình, Redneck Rampage, như một "trải nghiệm hài hước điên rồ", nơi anh có thể tạo ra toàn bộ thế giới, trước khi chuyển sang các dự án nghiêm túc hơn.
Thiết kế của Antonov cho City 17 trong Half-Life 2 được lấy cảm hứng từ thành phố thời thơ ấu của ông, cũng như các yếu tố từ Belgrade và St. Petersburg. Ông nhằm mục đích nắm bắt bầu không khí độc đáo của Đông và Bắc Âu. Gần đây nhất, Antonov đã xuất hiện trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 năm của Valve cho Half-Life 2, thảo luận về cảm hứng và thiết kế hình ảnh đằng sau tác phẩm của anh ấy trong dự án.

Bài viết mới nhất