Sony zaprezentuje prototyp Aloy z napędem AI w wyciekającym wideo
Wyciekły wewnętrzny wideo ujawniło, że Sony zagłębia się w sferę postaci PlayStation napędzanych AI, pokazując fascynujące spojrzenie na przyszłość gier. The Verge poinformował o filmie stworzonym przez Advanced Technology Group PlayStation Studios, z udziałem Aloy z serii Horizon, aby wykazać potencjał AI w zwiększaniu interakcji postaci gry.
Film, który był krótko dostępny na YouTube przed usunięciem z powodu roszczenia dotyczącego praw autorskich przez Muso-firmy egzekwowania powiązanego z Sony Interactive Entertainment-ilustruje stosowanie najnowocześniejszych technologii. Dyrektor ds. Inżynierii oprogramowania Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, angażuje się w rozmowę z aloyem napędzanym przez AI, wykorzystując podpowiedzi głosowe oraz mowę generowaną przez AI i animacje twarzy.
Technologiczny kręgosłup tego demo obejmuje Whisper Openai na konwersję mowy do tekstu, konwersacyjną sztuczną inteligencję zasilaną przez GPT-4 i LAMA 3, system synteza emocjonalnego głosu Sony (EVS) do syntezy mowy oraz technologię Sony na animacjach twarzy. Ta kombinacja pozwala na dynamiczną interakcję, choć z robotycznym głosem i nieco sztywnym ruchom twarzy.
W demo Aloy odpowiada na zapytania dotyczące jej dobrego samopoczucia i poszukiwania matki, ujawniając to tożsamość jako klon doktora Elizabeth Sobeck i omawiając jej wyjątkową perspektywę życia. Rozmowa płynnie przechodzi w horyzont zabrania świata gier West West, gdzie Raghoebardajal nadal wchodzi w interakcje z Aloyem, podkreślając potencjalną integrację takiej technologii z rozgrywką.
Podczas gdy to demo stanowi prototyp opracowany we współpracy ze studiem Horizon, Guerrilla Games, podkreśla zaangażowanie Sony w badanie możliwości AI w grach. Sharwin Raghoebardajal podkreśla, że jest to po prostu spojrzenie na to, co może być możliwe, chociaż Sony nie potwierdziło jeszcze planów włączenia tej technologii do publicznych produktów PlayStation.
Eksploracja AI przez Sony nie jest odizolowana; Konkurenci tacy jak Microsoft również intensywnie inwestują w technologie AI, a Microsoft niedawno zaprezentuje sztuczną inteligencję o nazwie Muse, mającą na celu generowanie pomysłów na projekt gier. Szersze branże gier wideo i rozrywki zmagają się z generatywną sztuczną inteligencją, pośród problemów etycznych i praw oraz różnym stopniem sukcesu w tworzeniu angażującej treści.
Ostatnie oświadczenia liderów branży, takich jak EA i CAPCOM, podkreślają rosnące znaczenie sztucznej inteligencji w rozwoju gier, a EA opisuje sztuczną inteligencję jako „podstawę” jej biznesu, a Capcom eksperymentuje z AI w celu wygenerowania ogromnych ilości pomysłów w grze. Asad Qizilbash, szef PlayStation Productions i szef produktu w PlayStation Studios, podkreślił znaczenie sztucznej inteligencji w personalizacji gier dla młodszych pokoleń, które cenią dostosowanie i znaczące interakcje.
Korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji wywołało debaty, z przykładami takimi jak Activision Użycie sztucznej inteligencji w Call of Duty: Black Ops 6 i Słowa kluczowe Studios, nieudana próba stworzenia całkowicie generowanej sztucznej inteligencji ilustrującej wyzwania i krytyki, przed którymi stoi technologia w świecie gier.