Maison Nouvelles Sony dévoile le prototype Aloy alimenté par Ai dans la vidéo divulguée

Sony dévoile le prototype Aloy alimenté par Ai dans la vidéo divulguée

Auteur : Lillian Mise à jour : May 13,2025

Une vidéo interne divulguée a révélé que Sony plonge dans le domaine des personnages PlayStation propulsés par l'IA, mettant en valeur un aperçu fascinant de l'avenir du jeu. The Verge a rapporté une vidéo créée par le groupe de technologie avancé de PlayStation Studios, avec Aloy de la série Horizon pour démontrer le potentiel de l'IA dans l'amélioration des interactions de personnages de jeu.

La vidéo, qui était brièvement disponible sur YouTube avant d'être supprimée en raison d'une réclamation de droits d'auteur de Muso - une société d'application liée à Sony Interactive Entertainment - illustre l'utilisation de technologies de pointe. Le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, engage une conversation avec un Aloy a-motivé, en utilisant des invites vocales et des discours et des animations faciales générés par l'IA.

L'épine dorsale technologique de cette démo comprend le chuchotement d'Openai pour la conversion de la parole au texte, l'IA conversationnelle propulsée par GPT-4 et LLAMA 3, le système de synthèse vocale émotionnelle de Sony (EVS) pour la synthèse de la parole et la technologie de l'oiseau moqueur de Sony pour les animations faciales. Cette combinaison permet une interaction dynamique, bien qu'avec une voix robotique et des mouvements faciaux quelque peu rigides.

Dans la démo, Aloy répond aux demandes de renseignements sur son bien-être et sa recherche de sa mère, révélant son identité en tant que clone du Dr Elizabeth Sobeck et discutant de sa perspective unique sur la vie. La conversation passe de manière transparente dans l'horizon interdit de gibier West, où Raghoebardajal continue d'interagir avec Aloy, mettant en évidence l'intégration potentielle d'une telle technologie dans le gameplay.

Bien que cette démo représente un prototype développé en collaboration avec le studio d'Horizon, Guerrilla Games, il souligne l'engagement de Sony à explorer les possibilités de l'IA dans le jeu. Sharwin Raghoebardajal souligne que ce n'est qu'un aperçu de ce qui pourrait être possible, bien que Sony n'ait pas encore confirmé les plans pour incorporer cette technologie dans les produits PlayStation orientés publics.

L'exploration de l'IA par Sony n'est pas isolée; Des concurrents comme Microsoft investissent également fortement dans les technologies de l'IA, Microsoft a récemment dévoilé une IA appelée Muse visant à générer des idées de conception de jeux. Les industries plus larges du jeu vidéo et du divertissement sont aux prises avec une IA générative, au milieu des problèmes éthiques et des droits, et divers degrés de succès dans la création de contenu engageant.

Des déclarations récentes de leaders de l'industrie comme EA et CAPCOM mettent en évidence l'importance croissante de l'IA dans le développement de jeux, EA décrivant l'IA comme «le noyau même» de son entreprise et Capcom expérimentant avec l'IA pour générer de grandes quantités d'idées en jeu. Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et responsable du produit chez PlayStation Studios, a souligné l'importance de l'IA dans la personnalisation des expériences de jeu pour les générations plus jeunes qui apprécient la personnalisation et les interactions significatives.

L'utilisation de l'IA générative a déclenché des débats, avec des exemples tels que l'utilisation par Activision de l'IA dans Call of Duty: Black Ops 6 et la tentative infructueuse des studios clés pour créer un jeu entièrement généré par l'AI illustrant les défis et les critiques rencontrés par la technologie dans le monde des jeux.